(一個王道主角 或主角團 朝這個世界冒險 打敗一關一關的強敵
幾乎過去紅的王道動漫 七龍珠 火影 海賊 獵人等等...都是這個模式 )
而巨人不走這個模式 它是比較有劇情的 如果寫成小說也會吸引人的 何況是動漫
雖然說巨人也很像過去的那些王道戰鬥動漫 (一個強力主角團 不斷殺敵成長)
但一般王道動漫的劇情架構是一個關卡一個關卡堆疊上去 往往會變成敵人越來越強
主角也必需越來越強 畫到後來 主角就強的不像話了
但巨人不這樣 主角陣營的能力一直以來都差不多 (不過主角三人組還是有主角威能啦...)
舉例漫畫第一集的漢尼斯大叔在五年前無法擊殺巨人
在最新一話的漫畫面對同樣一隻巨人 還是無法解決問題
所以推動故事的還是作者安排的劇情 不是在玩那種讓主角越來越強的模式
巨人的世界觀設定的非常簡單 巨人 牆壁城鎮 人類兵團 這些基礎設定非常簡單
(對比其它動漫的例子 隨便一個鋼彈機體或是戰艦的設計都比這個複雜N倍)
但簡單歸簡單 卻設計的恰到好處 角色討喜 城鎮設計也有下功夫(幾乎都照抄德國的小鎮)
至於巨人在動畫前幾集的出現 立下很大的功勞 雖然看起來白痴白痴的
但反而給人一種猜不透的悚慄感 這是很有效果的 這比什麼環太平洋的怪獸還有效果
再來巨人裡面的一些不同立場的觀點和衝突 像 安逸的家畜 vs 不甘於被圈在壁內
百年安逸的牆壁 vs 突然出現打破牆壁的巨人
真的為人類在解決問題的調查兵團 vs 只會扯後腿的中央王城和憲兵團
剛好很容易和現實生活產生一些聯結 又讓讀者有更多話題性和想像空間
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