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機器人動畫看這麼多,但是問題來了......??

去..當然馬是用思想控制..只不過可能要有純潔思想的傢伙才有辦法駕馭吧..

不然被對方使出美人技的話..就只好在原地OGC了..

我是來亂的..來造~~~~~~
科技始終來自於人性...所以要有人性就能操縱的好~

還要有鬥志...看看爆走兄弟就是個簡單例子...有鬥志如果配音又願意幫你加上主題歌...一定能追上前面的人...

不管慢多久...
抱走兄弟..........
小小的四驅車,還有瞬間加速、立刻煞車、莫名其妙的過彎方法
必要時還有不合常理的必殺技(旋風衝鋒龍捲風......)

蓋特在業界有句名言:只要是任何不合理的,只要扯上蓋特能源和蓋特金屬就能合理化了.........

我記得勇者達鋼有一話
是敵人分析達鋼合體的時間點
然後再下手攻擊讓達鋼號合體不了,那集差點領便當,

分享一個冷笑話
哪位英雄每天流眼淚.?



















勇者-達鋼號(台語)
以父之名

f8841010 wrote:
蓋特在業界有句名言:只要是任何不合理的,只要扯上蓋特能源和蓋特金屬就能合理化了.........


借copy & paste一下:
鋼彈在業界有句名言:只要是任何不合理的,只要扯上米諾夫斯基粒子跟新人類就能合理化了.........
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
Nike235 wrote:
它是用感應式的 你做什動作 鋼彈就作什

北部的學生畢旅應該都去過墾丁的星際碼頭
裡面就有一套感應式的鐵拳
超難玩= = 根本不是感應你的動作 只是對應到手把而已
f8841010 wrote:
蓋特在業界有句名言:只要是任何不合理的,只要扯上蓋特能源和蓋特金屬就能合理化了.........

這有好笑
我一直幻想機戰哪天加入聲音增幅系統
喊的大聲的人贏啦~~給它畢姆!!!
永澤bobodndn wrote:
看看爆走兄弟就是個簡單例子

這已經有點弱掉了
最近的彈珠超人才是一絕
把玩具當槍在玩 還有黑洞炮= =
有了愛與勇氣的G stone 沒有甚麼不可能的啦


IVERSON7172 wrote:
魔動火王沒搖桿!!!!!

魔動水王沒搖桿!!!!!

魔動土王沒搖桿!!!!!

為什麼壞人的機器人卻有搖桿???
感應式跟操作式有功能優劣的不同
感應式
優:反應快、互動AI、活動空間寬廣、有類比式的絕招介面
缺:機器人被攻擊的傷害會傳到操作者身上,操作時只能站著、站的空間小,還有可能跌出去、跟機器人聊天還蠻呆的

操作式
優:機器人受的傷不會影響本體、有位置可以坐,旁邊還有空間放飲料
缺:反應較慢、無AI、操作空間小、放絕招一樣得用搖桿
我想等人類進化成新人類沒有什辦不到的,而且操縱機器人的小朋友通常只要夠熱血機器人就會動了
有一天我想一定會實現的.以前卡通的數位時代都成真了.時間的問題
多看網路的 yy小說就可以知道這並不困難
只要是高手每個人的手速(手的速度)可以突破音速
而且還不會產生音爆唷

目前看過最離譜的是師士傳說的主角
手速可以達到五馬赫
在物而心不染,處動而神不亂,無事而不為,無時而不寂。
ptx wrote:
感應式
優:反應快、互動AI、活動空間寬廣、有類比式的絕招介面
缺:機器人被攻擊的傷害會傳到操作者身上,操作時只能站著、站的空間小,還有可能跌出去、跟機器人聊天還蠻呆的

操作式
優:機器人受的傷不會影響本體、有位置可以坐,旁邊還有空間放飲料
缺:反應較慢、無AI、操作空間小、放絕招一樣得用搖桿


哇, 那全金屬風暴裡面的 ARX-7 不是全包了? 透過 lambda drive, 幾十噸的機器人還可以在旗桿上做長距離跳躍然而旗桿一點彎曲都沒有...


兼職MIS... 但是當全職操
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