抱走兄弟..........小小的四驅車,還有瞬間加速、立刻煞車、莫名其妙的過彎方法必要時還有不合常理的必殺技(旋風衝鋒龍捲風......)蓋特在業界有句名言:只要是任何不合理的,只要扯上蓋特能源和蓋特金屬就能合理化了.........我記得勇者達鋼有一話是敵人分析達鋼合體的時間點然後再下手攻擊讓達鋼號合體不了,那集差點領便當,分享一個冷笑話哪位英雄每天流眼淚.?勇者-達鋼號(台語)
f8841010 wrote:蓋特在業界有句名言:只要是任何不合理的,只要扯上蓋特能源和蓋特金屬就能合理化了......... 借copy & paste一下:鋼彈在業界有句名言:只要是任何不合理的,只要扯上米諾夫斯基粒子跟新人類就能合理化了.........
Nike235 wrote:它是用感應式的 你做什動作 鋼彈就作什 北部的學生畢旅應該都去過墾丁的星際碼頭裡面就有一套感應式的鐵拳超難玩= = 根本不是感應你的動作 只是對應到手把而已f8841010 wrote:蓋特在業界有句名言:只要是任何不合理的,只要扯上蓋特能源和蓋特金屬就能合理化了......... 這有好笑我一直幻想機戰哪天加入聲音增幅系統喊的大聲的人贏啦~~給它畢姆!!!永澤bobodndn wrote:看看爆走兄弟就是個簡單例子 這已經有點弱掉了最近的彈珠超人才是一絕把玩具當槍在玩 還有黑洞炮= =
IVERSON7172 wrote:魔動火王沒搖桿!!!!!魔動水王沒搖桿!!!!!魔動土王沒搖桿!!!!!為什麼壞人的機器人卻有搖桿??? 感應式跟操作式有功能優劣的不同感應式優:反應快、互動AI、活動空間寬廣、有類比式的絕招介面缺:機器人被攻擊的傷害會傳到操作者身上,操作時只能站著、站的空間小,還有可能跌出去、跟機器人聊天還蠻呆的操作式優:機器人受的傷不會影響本體、有位置可以坐,旁邊還有空間放飲料缺:反應較慢、無AI、操作空間小、放絕招一樣得用搖桿
ptx wrote:感應式優:反應快、互動AI、活動空間寬廣、有類比式的絕招介面缺:機器人被攻擊的傷害會傳到操作者身上,操作時只能站著、站的空間小,還有可能跌出去、跟機器人聊天還蠻呆的操作式優:機器人受的傷不會影響本體、有位置可以坐,旁邊還有空間放飲料缺:反應較慢、無AI、操作空間小、放絕招一樣得用搖桿 哇, 那全金屬風暴裡面的 ARX-7 不是全包了? 透過 lambda drive, 幾十噸的機器人還可以在旗桿上做長距離跳躍然而旗桿一點彎曲都沒有...