eclair_lave wrote:舞台劇式的演出本來就...(恕刪) 反正富野的鋼彈,從V開始就走味了,尤其是機體的設定!!鋼彈劇情固然很重要,但是機體的設定更重要,像這部的機體完全不討喜,完全沒有鋼彈味
CrazyShark wrote:反正富野的鋼彈,從V...(恕刪) 所以說那就你個人口味不合罷了鋼彈作品發展至今早已分類很廣,不再僅是單一種風格而已逆A時光頭就用機設把觀眾群先剃選過了(諷刺的當年被罵很大的逆A機設.劇情隨時間越久反而風評越高),這次找安田朗等人作機設已經算是很溫和況且安田先生其實在機設上也設定得很細心(可以去找看看安田朗訪談)他們要為去給舊UC>逆A時期做連結,機設不會去遠離這兩者風格太多還有所謂的鋼彈味能不能講得清楚一點,到底啥是鋼彈味啊??如果你自己都講不出來所謂的鋼彈味是啥,又如何去說服別人,鋼彈就一定得是怎樣的套路與風格???
CrazyShark wrote:鋼彈味就是鋼彈味...(恕刪) 那真是遺憾許多編劇並不是只甘願把自己的作品當成是贊助商24分鐘得模型廣告去作得這樣很多好作品想傳達給觀眾得訊息與思考空間,你都沒辦法感受到
CrazyShark wrote:目前看了14集,已經...(恕刪) 我看第一集就放棄了!跟逆A鋼彈一樣的畫風,看了就倒彈,而且劇情不緊湊,這部鋼彈G之復國,是十幾年前就畫好的作品嗎???畫風和畫質好差,差到不行!鋼彈創戰者TRY還比較好看!
這十幾年富野的東西,沒掛上GUNDAM,還真沒太多人理,要是這企劃不掛上GUNDAM,BANDAI會出錢嗎?現在日本卡通收視越來越低,廣告效應也低,原創作品真的不好回收成本,尤其是富野的東西,本身就不好懂,再加上越來越難看的機械設定,廠商根本是出心酸的.聖戰士 丹拜因 也是富野的作品,但機械設定就很棒,可能是富野不想機械設定搶走作品內容的風釆,才搞出這麼難看的機械設定吧?
光是看到坤達拉是舊時代糧食危機下的食用人類這種背景設定....腦袋是哪邊燒壞了?養昆蟲動植物跟養人類,哪邊比較花成本?明明就一部小孩子看的東西(沒錯,這部的時段、演出、邏輯真的就是那種等級)結果卻搞一堆莫名其妙甚至到獵奇的設定,想要人家童年崩壞也不用這樣吧....