同人誌多半都是因為興趣自己去畫一些衍生作品出來,簡單講就是喜歡特定作品的人聚在一起畫,但...就我知道應該是很少還請他人幫忙畫稿或有教的,多半都是認識了才會互相切搓,我覺得要從同人界這個圈子找到學習的機會機率比較低。原則上電繪沒有手繪紙張的問題,所以線稿的部份很重要,(人物比例的練習方式部份很多大大都提到過了...)再不然從彷畫開始也很好,我早期畫畫時,也是從彷畫畫到後來自己開始會畫一些簡單的東西。上色的方式我建議你多看,像巴哈上有些畫家也會分享自己的電繪過程,如果不清楚的話多看看別人的方式,等你練多看多自己有想法後,就能夠照自己的程序來畫圖了。你看到的已經成熟的CG,說真的在到達這種程度之前,真的是不知道經過多少練習的。這事就是積少成多的經驗練習,沒別的方法。另外,臺灣的漫畫圈發展一直不是很成熟,這點你去租漫畫書或去買漫畫書的時候就可以看的出來了,一整片的日本漫畫家的作品,臺灣的漫畫家的生存空間真的很小。就算是現在有些還在線上的漫畫家,有些也還要靠著插畫或小說等等附業來加減補貼自己,我只能說,臺灣的漫畫家並不好活,有實力還要有好運氣,有好運氣也要你夠力可以脫穎而出。有興趣和夢想很好,但一但進入到現實階段之後,會遇到很多困難和關卡。但最現實的狀況就是,臺灣對於漫畫家這個行業的支撐不夠,所以導致這個圈子資源少,想要拿來當工作當飯吃,可能得非常拼命。
我同意手繪基礎很重要,但電繪在上色、局部變動、濾鏡等後製部分的效率比手稿快多了,我建議的工具會是 Wacom觸控螢幕 Cintiq 12吋的WX 或 21吋的UX,軟體部分Autodesk 的 Sketchbook Pro 或是現在不知被併購到哪一家的Painter。不過在日本和香港,漫畫都是個高度分工的創作工業,就像電影工業之於美國一樣,人物描寫、建築場景、網點基本上都有專人負責處理,主要的漫畫家只負責分鏡和故事架構,有時連脚本也有專門編劇負責,也就是你要有很多助手,這當然是你獨力奮戰到有一點小小知名度以後才有的事,在這之前你得全部自已來,效率當然很低。你可以隨便比較一下知名漫畫家的早、近期作品,就可以知道有很多助手的差別,我隨便舉一個例子,如古谷實早期的“去吧!稻中桌球社”到後期的“深海魚男”,可以看出分工化的差別,如創造角色差別的設定上、場景運鏡多樣化和技巧等等。不過漫畫家助手是一種沒有前途的工作,薪水低且每天從事一樣而長時間的工作,貼網點的一輩子都在貼網點,雖然在工作中學習到漫畫工業的運作過程,然而這並無助於自已成為一名漫畫家,新的漫畫作品必須具備題材創意、繪畫風格等特點才有機會成功,但在沒有開始嘗試發表作品、得到大獎的肯定之前,你不知道自已會不會成為一名漫畫家,即使巳經擔任助手多年。因此漫畫工業中一直都有助手流動率高的問題,但巳具有知名度的大師不用擔心這種問題,多的是慕名而來的熱血青年,再來是他們也有足夠的獲益能提供夠高的薪水給得力助手,漫畫家畫完分鏡後,接下來交給工作室的領頭就可以,然後能去做下一件邀稿或渡假,所以像宮崎的助手也能掛上總監的職位。但初具名氣但手頭緊的漫畫家一旦失去唯一的助手,接下的連載工作可能都得拖稿維生了。香港是一個特例,人口市場少,但很快意識到動漫必須工業化,而發展出像馬榮成或黃玉郎之類的工作室,畫作分工細的特色明顯但模式很一致,開發週邊商品也很有效率。香港和韓國人都對學習這種制度很快上手,當他們意識到這是一個商業模式,新人對投入相關工作的認知都相當嚴肅,不像台灣會認為這不是正當工作,難怪他們的動漫、電玩、電影等娛樂產業發展都比台灣來得快很多。不過台灣也有特例,布袋戲就從電視帶狀開始,迅速發展成獨佔頻道,甚至做到能拍電影的規模,這也是它們有掌握到分工的重要性,編劇、角色設計、場景製作、配音等等,然後開始大量拍攝和散佈。台灣近年的漫畫創作者也意識到台灣缺乏動漫工業化的條件,跟韓國類似,不會以長篇連載為目標,大多以四格或極短篇先在網路或blog上吸引讀者的認同感來形成人氣,之後馬上投入開發週邊商品或電子書,這是最快獲利的方式。因此在一開始的畫風和角色設定都以後續商品的開發為考量,但也缺乏未來形成長篇連載作品的格局,甚至成長為動畫、電影的可能性。最近大友克洋的原畫展在日本展開,再看一遍真的覺得整個故事背景架構、作者在相關細節知識等等真的很有說服力,我也很喜歡押井守和士郎正宗的作品,台灣的漫畫家我只喜歡鄭問的剌客、東周、阿鼻劍,一直到旅日時期的作品。http://www.flickr.com/photos/51485679@N06/5780720150/in/photostream/lightbox/電玩設定
小楓嗎? wrote:想請問幾個問題:1....(恕刪) 看了你兩張圖還是先從畫木頭人開始學起吧畫興趣可以 畫吃飯最好不要在台灣把blog搞出名好像比當漫畫家有搞頭一點台灣推過幾次台灣漫畫週刊 下場都不好畫功好就能當漫畫家的話 一些同人作家早出道了這讓我想到一個日本同人畫家 七瀨葵(十幾年前時很紅 現在不知)有次在租書店看到她有出單行本 翻了一下 慘不忍賭= =人物沒生命力 動作生硬 每一格都像獨立的 沒有連續感
我也是喜歡塗鴉的人~非本科系頭像是我自己畫的....10年前= ="上色對我而言是最頭痛的了~剛剛看了一下你的作品~先從手繪開始吧~不需要求一開始就可以把線條化的美美的~從草稿透視慢慢畫上去~線條可以等作品草稿差不多後~用描線的方式來畫~此時就需注重線條了台灣漫畫環境不好~可以改從網路發展或是到對岸發展看看~加油吧~^^