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想學漫畫,有繪圖版了,也有手繪畫筆

用手拿鉛筆畫出來
畫得跟漫畫裡面一樣
這樣就算出師了吧

小楓嗎? wrote:
想請問幾個問題:

...(恕刪)
畫畫跟寫書法一樣吧
都是要練= =
練熟了自然畫得好
還有打字也是阿
都要花時間去練
畫技要練沒錯,但真的想要靠漫畫吃飯,劇情也很重要
OP一開始畫風也沒有那麼精緻
像進擊的巨人畫風也很...有個性

不然就先從A漫開始練人體骨架吧
同人誌多半都是因為興趣自己去畫一些衍生作品出來,
簡單講就是喜歡特定作品的人聚在一起畫,
但...就我知道應該是很少還請他人幫忙畫稿或有教的,
多半都是認識了才會互相切搓,
我覺得要從同人界這個圈子找到學習的機會機率比較低。

原則上電繪沒有手繪紙張的問題,
所以線稿的部份很重要,(人物比例的練習方式部份很多大大都提到過了...)

再不然從彷畫開始也很好,
我早期畫畫時,也是從彷畫畫到後來自己開始會畫一些簡單的東西。

上色的方式我建議你多看,像巴哈上有些畫家也會分享自己的電繪過程,
如果不清楚的話多看看別人的方式,等你練多看多自己有想法後,
就能夠照自己的程序來畫圖了。

你看到的已經成熟的CG,說真的在到達這種程度之前,真的是不知道經過多少練習的。
這事就是積少成多的經驗練習,沒別的方法。

另外,臺灣的漫畫圈發展一直不是很成熟,
這點你去租漫畫書或去買漫畫書的時候就可以看的出來了,
一整片的日本漫畫家的作品,臺灣的漫畫家的生存空間真的很小。
就算是現在有些還在線上的漫畫家,
有些也還要靠著插畫或小說等等附業來加減補貼自己,
我只能說,臺灣的漫畫家並不好活,有實力還要有好運氣,有好運氣也要你夠力可以脫穎而出。

有興趣和夢想很好,但一但進入到現實階段之後,會遇到很多困難和關卡。
但最現實的狀況就是,臺灣對於漫畫家這個行業的支撐不夠,
所以導致這個圈子資源少,想要拿來當工作當飯吃,可能得非常拼命。

rpshop wrote:
1.如果想學畫漫畫該...(恕刪)

有一個部落客叫睫毛
遇上了好老闆才能進公司畫漫畫
所以如果你願意等些機緣
那以後就能快樂畫漫畫了吧
這是他的部落格老媽我想當禿子
無聊跟分享一下

這我下班畫的 總之 我還蠻希望板大保持這份熱誠





板大 你先用SAI 完稿看看 如果電繪不習慣用手畫 開一個圖層 用鋼筆工具


4月抽籤 準備當兵
我同意手繪基礎很重要,但電繪在上色、局部變動、濾鏡等後製部分的效率比手稿快多了,我建議的工具會是 Wacom觸控螢幕 Cintiq 12吋的WX 或 21吋的UX,
軟體部分Autodesk 的 Sketchbook Pro 或是現在不知被併購到哪一家的Painter。

不過在日本和香港,漫畫都是個高度分工的創作工業,就像電影工業之於美國一樣,人物描寫、建築場景、網點基本上都有專人負責處理,主要的漫畫家只負責分鏡和故事架構,有時連脚本也有專門編劇負責,也就是你要有很多助手,這當然是你獨力奮戰到有一點小小知名度以後才有的事,在這之前你得全部自已來,效率當然很低。你可以隨便比較一下知名漫畫家的早、近期作品,就可以知道有很多助手的差別,我隨便舉一個例子,如古谷實早期的“去吧!稻中桌球社”到後期的“深海魚男”,可以看出分工化的差別,如創造角色差別的設定上、場景運鏡多樣化和技巧等等。

不過漫畫家助手是一種沒有前途的工作,薪水低且每天從事一樣而長時間的工作,貼網點的一輩子都在貼網點,雖然在工作中學習到漫畫工業的運作過程,然而這並無助於自已成為一名漫畫家,新的漫畫作品必須具備題材創意、繪畫風格等特點才有機會成功,但在沒有開始嘗試發表作品、得到大獎的肯定之前,你不知道自已會不會成為一名漫畫家,即使巳經擔任助手多年。因此漫畫工業中一直都有助手流動率高的問題,但巳具有知名度的大師不用擔心這種問題,多的是慕名而來的熱血青年,再來是他們也有足夠的獲益能提供夠高的薪水給得力助手,漫畫家畫完分鏡後,接下來交給工作室的領頭就可以,然後能去做下一件邀稿或渡假,所以像宮崎的助手也能掛上總監的職位。但初具名氣但手頭緊的漫畫家一旦失去唯一的助手,接下的連載工作可能都得拖稿維生了。

香港是一個特例,人口市場少,但很快意識到動漫必須工業化,而發展出像馬榮成或黃玉郎之類的工作室,畫作分工細的特色明顯但模式很一致,開發週邊商品也很有效率。香港和韓國人都對學習這種制度很快上手,當他們意識到這是一個商業模式,新人對投入相關工作的認知都相當嚴肅,不像台灣會認為這不是正當工作,難怪他們的動漫、電玩、電影等娛樂產業發展都比台灣來得快很多。不過台灣也有特例,布袋戲就從電視帶狀開始,迅速發展成獨佔頻道,甚至做到能拍電影的規模,這也是它們有掌握到分工的重要性,編劇、角色設計、場景製作、配音等等,然後開始大量拍攝和散佈。

台灣近年的漫畫創作者也意識到台灣缺乏動漫工業化的條件,跟韓國類似,不會以長篇連載為目標,大多以四格或極短篇先在網路或blog上吸引讀者的認同感來形成人氣,之後馬上投入開發週邊商品或電子書,這是最快獲利的方式。因此在一開始的畫風和角色設定都以後續商品的開發為考量,但也缺乏未來形成長篇連載作品的格局,甚至成長為動畫、電影的可能性。最近大友克洋的原畫展在日本展開,再看一遍真的覺得整個故事背景架構、作者在相關細節知識等等真的很有說服力,我也很喜歡押井守和士郎正宗的作品,台灣的漫畫家我只喜歡鄭問的剌客、東周、阿鼻劍,一直到旅日時期的作品。






http://www.flickr.com/photos/51485679@N06/5780720150/in/photostream/lightbox/電玩設定

小楓嗎? wrote:
想請問幾個問題:1....(恕刪)


看了你兩張圖
還是先從畫木頭人開始學起吧
畫興趣可以 畫吃飯最好不要
在台灣
把blog搞出名好像比當漫畫家有搞頭一點
台灣推過幾次台灣漫畫週刊 下場都不好

畫功好就能當漫畫家的話 一些同人作家早出道了
這讓我想到一個日本同人畫家 七瀨葵(十幾年前時很紅 現在不知)
有次在租書店看到她有出單行本 翻了一下 慘不忍賭= =
人物沒生命力 動作生硬 每一格都像獨立的 沒有連續感

畫畫本來就是一件很快樂的事情優~

我也很喜歡畫畫

不過我常覺得阿畫畫自己爽就好,真的不用管其他眼光

如果自己有喜歡誰的作品

可以先模仿他,之後就會有自己的風格

我也是喜歡塗鴉的人~非本科系
頭像是我自己畫的....10年前= ="
上色對我而言是最頭痛的了~

剛剛看了一下你的作品~先從手繪開始吧~
不需要求一開始就可以把線條化的美美的~
從草稿透視慢慢畫上去~
線條可以等作品草稿差不多後~
用描線的方式來畫~此時就需注重線條了
台灣漫畫環境不好~可以改從網路發展
或是到對岸發展看看~
加油吧~^^
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