通常現實世界的影視呈現大多都是直接拍成電影,電影畫面做不到的事情會用3D去補足,至於動畫幾乎都是2D畫面,顏色搭配與人物細膩度可以充分的把原本不會動的漫畫做成會動的畫面再加上配音就是很好的動畫。
但最近看了一部叫"不良人"的3D動畫,主打是用3D製作,看了一下覺得納悶,目前3D的製作成本來說應該會比2D更高,在人物細膩度上若做得不夠好,只是反效果,要比真實度卻又沒辦法比真人拍攝來的逼真。
會做3D動畫是基於什麼原因呢?
要不然你舉例的不良人一看就是低成本3D
2D製作必須雇用大量手繪師,而且必須各個都是出師等級才能整部片風格一致
否則隨便雇一群22K最後容易像現在日本動畫一樣,常出現崩壞的畫面閃過
但即便是如此,雇用繪圖師的數量也不能太少,否則動畫會難產
低成本3D製作可能調整動作的動畫師只要2D的一半甚至不到
因為補間格大多也是交給電腦運算,不用人一格一格畫
甚至還有動作捕捉技術,真人去表演動作,動畫師可能個位數即可
大多費用都是硬體,硬體付一次費用就可以用很多次
所以大多低成本3D可能只需要一個小工作室便可以完成一部簡單動畫
至於你說為什麼不用真人拍,明明畫面細膩度就很低
這就好像早年日本動畫一樣,都是畫標準比例的人
很多歐美動畫師也質疑,那不如直接用人演不就好了?
但事實是,最後全世界都喜愛日本的動畫,為什麼?
因為可以自由創造角色,還有畫面表現風格不同,想要讓它飛就飛
不用清場也不會有路人闖入,無所限制想怎樣就怎樣
這都不是真人現實可以輕易做到的
所以即便細膩度差沒質感,還是很多人願意做3D來表現
台灣老闆認為設計師不值錢,所以他們產品設計就不值錢
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