3D的製作成本

通常現實世界的影視呈現大多都是直接拍成電影,電影畫面做不到的事情會用3D去補足,至於動畫幾乎都是2D畫面,顏色搭配與人物細膩度可以充分的把原本不會動的漫畫做成會動的畫面再加上配音就是很好的動畫。
但最近看了一部叫"不良人"的3D動畫,主打是用3D製作,看了一下覺得納悶,目前3D的製作成本來說應該會比2D更高,在人物細膩度上若做得不夠好,只是反效果,要比真實度卻又沒辦法比真人拍攝來的逼真。
會做3D動畫是基於什麼原因呢?
2015-11-17 13:23 發佈
文章關鍵字 3D 製作成本
現今3D製作的成本未必會比2D更貴,除非是像變形金剛這類的大製作
要不然你舉例的不良人一看就是低成本3D

2D製作必須雇用大量手繪師,而且必須各個都是出師等級才能整部片風格一致
否則隨便雇一群22K最後容易像現在日本動畫一樣,常出現崩壞的畫面閃過
但即便是如此,雇用繪圖師的數量也不能太少,否則動畫會難產

低成本3D製作可能調整動作的動畫師只要2D的一半甚至不到
因為補間格大多也是交給電腦運算,不用人一格一格畫
甚至還有動作捕捉技術,真人去表演動作,動畫師可能個位數即可
大多費用都是硬體,硬體付一次費用就可以用很多次
所以大多低成本3D可能只需要一個小工作室便可以完成一部簡單動畫

至於你說為什麼不用真人拍,明明畫面細膩度就很低
這就好像早年日本動畫一樣,都是畫標準比例的人
很多歐美動畫師也質疑,那不如直接用人演不就好了?
但事實是,最後全世界都喜愛日本的動畫,為什麼?
因為可以自由創造角色,還有畫面表現風格不同,想要讓它飛就飛
不用清場也不會有路人闖入,無所限制想怎樣就怎樣
這都不是真人現實可以輕易做到的
所以即便細膩度差沒質感,還是很多人願意做3D來表現
台灣老闆認為設計師不值錢,所以他們產品設計就不值錢
3D動畫>模組化>參數化>>輸出

老實說在某些方面,比手畫的要快得多
甚至如果輸出調的不錯,是可以輸出像2D電繪的感覺


現在3D動畫資料庫還不夠
作3D也算是辛苦差事
但是我覺得以後3D動畫的會越來越多
越來越便宜
感覺是獨特性吧~像在台灣這類型的動畫基本上沒有,但是做出來如果劇情不錯,反而會成為一種風潮,不然在大陸應該就不會破億觀看次數了。
最近看它廣告曝光蠻兇的...想問一下,它的3D模組該不會就這樣直接放到手遊裡面吧??
那這樣算起來等於是一魚兩吃


神奇寶寶 wrote:
通常現實世界的影視...(恕刪)

最早的動作捕捉比較出名的有咕魯(魔界)到阿凡達
至現在一些各大遊戲或電影非人類人物的捕捉
捕捉需要好的表演者和動作的指導,再來才是調整動作
而謝也必須取決於攝影機的多寡才能決定品質

當達到捕捉設備-表演者-捕捉指導者-調整師
一天就能路上好幾百個動作
時間成本自然就降低很多,而也能創作更多案子
例如低品質的動新聞
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而其他因素就如其他人回答般
3D動畫在人力上,可以大幅降低,甚至1人就能搞定(如日本工口類動畫)
花的只是時間而已,成本也只要一台PC跟動畫軟體及自身的繪圖能力

早期手繪動畫無法呈現的效果,使用3D技術可以帶來華麗完美的視覺饗宴
如聖鬥士星矢3D電影 開場黃金聖鬥士在宇宙飛行
以前手繪根本無法展現宇宙 星雲 銀河的美麗,反而3D效果超棒

當然,更高檔的膚質紋理或是毫毛髮絲的細節類3D貼圖 又是另一個領域我就不大清楚

總之 手繪很耗賽璐璐片 3D動畫則只要電腦製作,但是跟電影+3D不同,人家動輒上千萬美元製作費
動畫上是不需要這麼高的 不然最經典的FF8 3D動畫是怎麼來的,製作費不會太多

有興趣樓主可以去看我說的這2部 都是不錯的~~

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