Snapdragon 865效能有大幅進展
安兔兔勝出A13
數據在綜合性的「安兔兔8」測試上,Snapdragon 865 繳出了 54 萬的成績(部份評測結果超過 55 萬),領先了 A13 的 50 萬初頭;測試 AI 效能的 AIMark 部份,S865 也展示比前代 S855 多出近兩倍的進步,以 106,895 分,大勝 A13 的 59,330。
在測試 CPU 效率的 Speed Test GX2.0 上,S865 也以 36.6 秒的處理速率,勝過 A13 的 40 秒;針對 GPU 的 3D Unity 測試上,雖然蘋果以 14.5 秒的速率,領先 S865 的 16.9 秒,但因測試的原型機上,其螢幕畫素較 iPhone 11 Pro Max 高出約 800 萬畫素,讓這項測試的結果仍有待進一步確認。
要是iphone的效能也被安卓系列的超過
整體價格偏高的apple
優勢是不是就會變很少了?
高通還要考量各廠細部調校,變數又更多
如果論遊戲還要考量系統優化、記憶體管理,散熱等等
遊戲開發者如果是歐美、日本,iOS幾乎就是主力優化
但在中國、印度市場,iphone雖然不少,但高通機市佔更高,優化通常不會太差
不過也有明顯優化特別爛的,如FGO
iOS有稍微優化,但只要改版都常出包,閃退等等
Android更是爛到有剩,Loading都偏慢
重點是這款並非啥手機上的3A大作,也不是什麼3D吃效能的,只是寫得有夠爛
有的遊戲是早期iphone ram太小系統判定直接出局,效能夠也沒用
最後是A13整體效能還是比高通麒麟獵戶座聯發科等高一截
應該是不用替蘋果擔心優勢不足
但這個一截,日常使用大概也不一定會感受,因為平常也不會核心全力跑
所以廠商調校、動畫的流暢度、甚至螢幕刷新率這些對使用體驗還比較直觀
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