這種燒機測試電力 測試的是手機運算基本耗電 蓄電越高燒機越久說穿了 大多只是在比「誰電池大顆」而已當初蘋果2700比上N7 4000大電池播放影片 4:5小時還慘輸1小時正常使用下 不是這種連續燒機測試而是一整天開開關關的使用模式這種使用模式系統的省電模式會介入而蘋果能做到以單一總成零件節電的功能以至於蘋果蓄電小 實際使用的時間卻不差-------------------------以我影片中的時間與蓄電量去算(左至右)每分鐘使用電力NOKIA 8:3090 / 273 = 11.3186813186813187IPX:2716 / 370 = 7.3405405405405405S9:3500 / 407 = 8.5995085995085995N8:3300 / 324 = 10.18518518518518521+ 5T:3300 / 394 = 8.3756345177664975以S9最高蓄電量3500為基數去算每台手機使用時間(分鐘)NOKIA 8:309.223300970873786IPX:476.804123711340209S9:407N8:343.6363636363636361+ 5T:417.878787878787877---------------------------手機在有限電力下 該看的是功耗比(上述 每分鐘使用電力)這樣才能看出個東西其中最詭異的是同為S835的NOKIA 8與1+ 5TNOKIA 8功耗竟然比1+ 5T要高 不知是系統調教差 還是硬體沒用上更省電的零件N8 8895不知道是在耗電什麼?S9 9810有改善很多 但與1+的S835 不相上下外星科技還是蘋果iPX雖說放入更大的電池也是一種技術但是安卓大電池通常是螢幕加大加長這類 使整體容積加大而放入更大的電池iPX是小機身塞進大電池(容積比) 低耗電 以及比安卓更佳的系統節電造就蘋果電池蓄電量小使用時間卻長的使用體驗也營造出一種與安卓系統不同的充電習慣---------------------------由功耗可以看出手機多耗電以及誰硬體耗電或優化不佳一台手機一日開開關關的正常使用時間是「使用耗電:待機耗電」這兩個時間使用比例測試使用時間就要好幾小時了 待機時間的測試會更長更難測試一樣使用八小時而言可能手機較為耗電的使用者需要犧牲某些較不必要功能的使用遊戲 上網 看討論區 聽音樂這些 以延長手機使用時間例如NOKIA 8與N8功耗較高 前者還好電池大 後者電池較小不是硬體耗電問題 可能需要穩定度更新改善耗電狀況---------------------------同期製程相近 沒有NOKIA 8的其他問題導致高耗電在基本耗電能力相近下這種比較誰時間最久 就真的只是在比誰電池大顆 沒什麼意義---------------------------這種螢幕加大電池變大 功耗沒減少 不算是進步進步是要一樣的蓄電量 卻能燒機更久的低基本耗電 這才是叫做進步也才會蘋果一直用2500~2700這電池 成本沒有增加下 以省電增加使用時間而分攤到CPU上可能沒增加幾毛美金 省去使用大容量電池一個就少兩三塊美金(安卓的成本)使得電池部分獲得的利潤就高於電池加大而更貴的安卓手機
skiiks wrote:這種燒機測試電力 測試的是手機運算基本耗電 蓄電越高燒機越久說穿了 大多只是在比「誰電池大顆」而已當初蘋果2700比上N7 4000大電池播放影片 4:5小時還慘輸1小時...(恕刪) 這個有好笑到繼8890贏835後.. 現在還拿到加量版Note 7你的那台N7是外星科技嗎?還是根本不是三星的N7阿 塞了4000大電池耶正版N7才3500好嘛==蘋果應該塞個2K螢幕 電池一樣不超過3000mAh...續航如果一樣好 那真的打從心底佩服蘋果對於每一分電力的運用超級強(應該可以吧)
tablet wrote:這個有好笑到繼8890...(恕刪) 手機款式多 沒辦法記住各種款式詳細規格一時失察 感謝指正-----------以前說蘋果FHD LCD與三星2K OLED無法比耗電LCD雖然姐一度低背光要開著耗電 OLED一直標榜比LCD省電現在蘋果iX來到2436 x 1125 接近2K 也是用OLED 還在不能比...........
skiiks wrote:手機款式多 沒辦法記...(恕刪) 給讚所以還是沒有完整2K。不然LCD上跟Nokia 8一樣 2560*1440試試阿或是2880*1440/2960*1440(18:9/18.5:9)而且蘋果待機省 實際使用上沒有拉開多大差距
螢幕另外一個也是蘋果省下成本的地方蘋果是視網膜螢幕主推手 會不知道高解析的使用?視網膜螢幕使用有個很重要的項目「距離」這個距離不是無限大小 而是裝置使用距離在手機使用距離其實最早的視網膜螢幕手機i4 960 x 640(260ppi)就很足夠顯示訊息但是在近距離觀看 遠近微調幾公分的距離下 視網膜螢幕的規範就在260~400之間游移所以蘋果頂多提升解析度到FHD(400ppi)就又停下來了(iX才有再提升460ppi)而2K4K在手機使用距離下 進入眼中成像都是FHD 等於大圖縮小耗費電力顯示多餘像素 卻只是讓眼中的成像得到FHD解析FHD 2K 4K最終在眼中成像都是FHD而安卓生態因為解析低=規格低這種大眾迷思 不得不使用高解析面板 沒辦法使用最適解析蘋果只是坐享其成用剛好視網膜螢幕的FHD比2K 4K便宜的螢幕有限的電池電力下省電在在都省下成本 賺取利潤
另外在VR使用SONY的4K只是比2K要好一點點以三星VR框體使用的觀看距離 當作1inches(2.54公分)代入蘋果視網膜規範 換算出來的解析度是3438ppi在這超近距離的VR才能看不出顆粒感覺SONY XZP 4K 5.5" = 801ppi三星 S7e 2K 5.1" = 575ppi三星 S9+ 2960x1440 6.1" = 539ppi都遠遠不足而且是單一眼就需要一塊3438ppi解析的螢幕不是現在一塊螢幕還要對切 分給左右眼去看能達到這標準的是4K 1"螢幕 4400ppi x 2塊4K解析的遊戲 目前連電腦高階顯示卡都推不太動了 還要同時驅動兩塊4K面板運算效能不足 顯示效能不足 螢幕解析不足 這幾項物理面上的不足所以在手機上的VR只能用很粗糙的方式呈現3D畫面說以VR使用因素 去拉高解析 無濟於事 更耗電而已