Hitachi Super H CPU 上篇

SH1 SH2 SH3 SH4
各位廣大的敗家弟兄們,今天小弟為各位帶來Hitachi Super H CPU專題,先從小弟的四件收藏開始介紹,請看下圖:
Hitachi Super H CPU 上篇

( 左下:SEGA 32X 左上:SEGA Saturn. 右上:SEGA Dreamcast. 右下:Casio Cassiopeia A51)

SEGA 32X:1994年12月在日本上市,搭載雙 23 MHZ 40 MIPS Hitachi (SH2) 32 bit RISC 處理器,SEGA 電視遊樂器MEGA DRIVE的32位元擴充器,使用不同的卡帶,出現在台灣一會兒就沒消息了,當初把MEGA DRIVER+MEGA CD+32X一共是幾顆CPU你們猜--------5顆
除了上述的32X兩顆SH2外還有
MEGA DRIVE 2顆(7.61MHZ Motorola製 68000; 3.58MHZ Zilog製 Z80)
MEGA CD 1顆(12.5MHZ Motorola製 68000)
但是很遺憾沒有一個遊戲同時使用上這5個CPU,印象中只有一款GAMEARTS社出的射擊遊戲運用MD+MDCD的3顆CPU同時演算。

SEGA Saturn:1994年11月22日在日本上市,使用2顆28.6MHz, 50-MIPS SH2 32-bit RISC 處理器 與 SH1 32-bit RISC 處理器 (CD-ROM控制用) ,(改天有空再把他拆開拍照分享各位看倌),無奈雙CPU同時並列演算也不敵SONY的Playstation (PS1),在台灣銷售數字不太好看,個人以為SEGA Saturn(以下簡稱SS)的失敗應該歸"功"於SEGA一直想強調多邊形能力與PS正面對決,結果就是現在這步田地。事實上,SS在2D繪圖的表現真是可圈可點,同時使用過PS和SS玩同一家公司CAPCOM的同一款STREET FIGHTER系列遊戲就知道,用PS玩真的會有快中風的感覺。

(先介紹這兩台,請期待重頭戲內藏SH3 CPU的CASIO CASSIOPEIA試用報導)

先附上預告照片
Hitachi Super H CPU 上篇
Hitachi Super H CPU 上篇
2004-08-18 22:22 發佈
文章關鍵字 Hitachi Super H CPU
好棒喔,完全收集,呵呵~~~

當年我也是選SATURN,不過我想SATURN是敗在PS的高解析Motion JPEG動畫下吧,SATURN的就好像AVI檔一樣的醜......不過我那時候還是玩得很高興呀,像是GREATEST NINE,飛龍騎士和王國傳說等等的,還有射擊遊戲.....

32X遊戲在美國蠻多的耶,因為GENESIS在美國賣得蠻不錯。不過大概這樣也壓縮到SATURN的起飛吧。32X大部分幾乎都可以用模擬器玩吧。

真是懷念呀~~~呵呵,那天才在台南花20元買了未拆封的GREATEST NINE 98,希望有朝一日模擬器可以跑
感謝熱情讀者的回應,看來我不能再偷懶了。
忘了提及Casio A51使用480*240 FSTN 4階調白黑(4灰階)加EL backlight(好像叫冷光吧),40MHZ SH3 24MB ROM + 8MB RAM。
至於白色的SEGA DREAMCAST則是搭載200MHZ 360MIPS(Million Instructions Per Second--每秒可執行指令數) 1.4G FLOPS 的SH4,SEGA號稱其為128bit圖像處理晶片內藏(事實上是內建4個32bit乘法運算器並列演算)。具有300萬/秒的多邊形顯示能力。
既然本討論區是PPC硬體,我們的重點就放在SH3的CASIO CASSIOPIEA A51吧!如果各位前輩對電視遊樂器有興趣,也請不吝賜教。
敬請期待Hitachi Super H Family下篇----夢幻的逸品---Casio A51 與SEGA Dreamcastm
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PempuQ wrote:
個人以為SEGA Saturn(以下簡稱SS)的失敗應該歸"功"於SEGA一直想強調多邊形能力與PS正面對決,結果就是現在這步田地。事實上,SS在2D繪圖的表現真是可圈可點,同時使用過PS和SS玩同一家公司CAPCOM的同一款STREET FIGHTER系列遊戲就知道,用PS玩真的會有快中風的感覺。


對於這一點,本人以曾經是電玩狂熱者的身分,想要參與討論一下.
我記得當初saturn在多邊型的表現上並不會輸給ps,而在貼圖上是比ps稍微差一點...
但是最主要敗給ps的原因,並不是因為遊戲上的表現,最主要的癥結點在於遊戲廠商...
當初SEGA可以說是跟任天堂並駕齊驅的家用電玩主機及遊戲開發商,也算是在這一塊地盤的龍頭老大,而當sony信誓旦旦想搶下這一塊大餅,其實並不是一件容易的事,但是~不容易並不表示不可能...
sony採取了兩個對消費者最有利的方式去架構出自己的經營策略,那就是攏絡遊戲開發商及便利遊戲片的販賣通路!
sony給遊戲開發商有相當多的優惠,並提供了相當程度的遊戲開發技術,許多的模組都已經建立好,開發商在開發環境上相當的便利,並不用自己苦戰,所以所開發的時程會縮短,也較容易開發~
不過這也導致了許多爛遊戲上市,不僅畫面糟糕且遊戲內容空洞,不過這並不會導致太大的反效果,因為sony希望的是造成一種繁榮的景象...儘管因為優惠廠商合約關係,需承擔部分遊戲的盈虧,但是所使用的亂槍打鳥政策果真奏效!
反觀SEGA,由於saturn本身使用的雙cpu架構,本來就不易開發,再加上老大心態,漸漸使得一些死忠老臣之外的遊戲廠商出走,所開發的遊戲量實在差ps太多太多,這樣的情形,在square決定加入sony陣營,更加明顯
這些龍頭老大漸漸地不堪打擊,年年虧損之下,只剩任天堂在掌中型遊戲機上可以獲利...
看到SEGA只有開發遊戲的現狀,實在不勝唏噓,從小我就對SEGA情有獨鍾,因為他的遊戲給人家的視野廣度及感受度是其他廠商難以望其項背的
這是我的印象,不知道這些陳年往事,有沒有訛誤之處呢?
有哪裡說錯的,請指正,謝謝!
08公08,哥愛哩來公08妹賽公08翻譯:恁爸說恁爸,還要你來說恁爸不能說恁爸!
其實後期segasturn的3d好比較多,因為用雙cpu優勢,用軟體來模擬浮點運算,如vr快打加強板,救火英雄吧...太久沒動了,有點忘了,像之前有dc的人應該知道,莎木2全破後有一段動畫特典,就是用saturn硬體執行莎木,效果很棒,可惜saturn太早放棄,dc太早推出,讓對手有提早準備,不然,sega還是很強的.

雖然我的saturn只當成vcd player了...

雖然以前是sega狂人,現在變成pda磨人了...
出沒地:高雄文化中心裝潢前衛的理髮廳 職位:特命特別助理 停車點:高雄光華路跟青年路附近的餐廳
非常正確!

PS採用32bit Toshiba R3000a 33.87MHz(概略值) 30MIPS論單顆CPU效能略勝SS一籌,但是不要忘了,SS有2個SH2哦。如果就數據來看,其實難分高下。
比較如下:
SS--RAM:16Mbits VRAM:12Mbits CD暫存用RAM:4Mbits 還有內建電池記憶25Kbits
PS--RAM:16Mbits VRAM:8Mbits CD暫存用RAM:256Kbits 沒有內建電池記憶。

但是如您所言,雙CPU的架構使得開發遊戲不易,所以SEGA後來推出DC,號稱Win CE作業系統搭載,以開發便利為出發點,想一雪前恥,無奈江山已被PS給吃光了,遊戲製造商當然想在有最多市佔率的平台上開發遊戲,管你效能多強。DC也就此成為SEGA告別家用遊戲的最終作品。嗚呼痛哉~~~ 好像離題了。
便普Q 的BLOG:http://tw.myblog.yahoo.com/pempuq
各位前輩、小弟的Super H CPU續集登場囉。
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