高通 Adreno 實際體驗較差的原因

有鑑於版上有人提到某香港雜誌說的
在遊戲實際執行時, 關於Adreno320的流暢度要比544MP3來的差這一點(點此)

為何Adreno執行遊戲時的能力與跑分有不小的差距!?

剛好前陣子看到詳細的說明文章,也有提及遊戲體驗差的原因
以下帶您看過

首先從跑分軟體看,3DMark也可以看成是ShaderMark
重點在於檢驗架構對於Shader Program的能力 (“高通mark”?shadermark才對)

只要GPU有較多的"ALU總量"還有更快的"4D指令並行吞吐能力"
就能在3DMark的分數上傲視群雄(既然不是“高通mark”,那高通究竟快在哪裡?)

那麼實際遊戲體驗與跑分有差距的主要原因是
Adreno架構造成的功耗問題還有降頻的執行 (Adreno架構最強?那跑遊戲為啥會卡啊?)


現階段不管是sgx544MP3,亦或是其他架構的GPU,分數並不是絕對

由於3DMark在移動平台的出現

我相信各家GPU在未來會逐漸往強調ALU性能還有shader應用這條路邁進

最後大家看完文章,不曉得您選哪一道
2013-04-27 11:18 發佈
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