如果樓主看不懂還請詢問有學寫程式或有修計算機概論的人
因為iOS系統在記憶體管理上有著"autorelease"之功能
不要小看這autorelease...在以物件導向的程式中,其功效是佔有一席之地的
簡單說就是...當東西用完後會自動release掉,把記憶體還給系統
例如某個APP在運作的生命週期,從前半段的程式啟動、載入,到後期的運行讀取執行讀取..等等的動作迴圈(run loop)運行著,且如果沒意外,這個迴圈會一直執行下去,直到可能有人打電話來中斷了你的APP,或是你按了home按鈕離開這個APP為止。接著autorelease就會介入來進行釋放記憶體。
因此,iOS相較於Android比較有良好的記憶體管理
也就不太需要較多的RAM
然而現在程式越做越大,3D圖像需求越做越多,介面又要做得又酷又炫
以至於新iPhone不得不也提升記憶體規格
甚至我覺得現在的iPhone及iOS系統,並沒有早期來說的穩定
甚至以現在的Android系統來說,也沒有說什麼記憶體管理比iOS還差或系統不穩、慢(我兩種系統都用過)
也就是說科技的進步,並沒有哪一個系統才是最好的
能夠隨市場環境改變,不斷地進步才是強者
且消費者依自己的需求選擇才重要
也不需要以不尊重的口吻去批評,這樣只會顯得自己無知而已
daidai wrote:
Apple iPhone的iOS是封閉系統,而且iPhone只有Apple在生產,他的產品數量少,所以Apple可以輕易的做到最佳化...(恕刪)
這種論調都是粉絲最喜歡自圓其說的
如果今天IOS出了兩台機子, 4G跟2G價差只要1000元台幣, 那你是要買4G還是2G的?
講話都講得很好聽, 但所為完全無法支持自己的理念
講白了Apple用那麼少的記憶體只是要省成本, 優化好只是騙騙粉絲的說詞而已
否則ipad pro, mac肯定是優化不好了, 一個用"封閉的" IOS還需要4G記憶體, 一個同樣是"封閉的"OSX居然還賣標配16G記憶體的機種
不是封閉就可以輕易優化嗎? 4G mac應該屌打16G的pc吧, 事實上有嗎?

看到果粉被他們自己的解釋堵住嘴真是很有趣的事情

Komii Toy Reviews wrote:
其實我本來是發在 iPhone...(恕刪)
一堆人說什麼IOS調教好所以記憶體用的少
跟本屁話老實講
雖然本身剛換I8+,但用到現在只讓我感覺玩遊戲順的優點而已(沒拿過835處理器的安卓,搞不好一樣順)
其他日常使用上還沒感受到蘋果的優點(滑LINE還會卡卡的!?)
但這種測試要有影片的嗎~~
https://www.youtube.com/watch?v=nxFTgOfIEqw
你可以看到一開始IPX開程式都比較快
但是全部開過一輪之後,回去開相同程式一遍
你會看到S9這種記憶體大的,城市都還在背景執行,所以可以很快開回來
IPX記憶體小的,很多程式早就被系統關閉,再開第二遍他就是跟重新開啟一樣慢
結果總共花的時間IPX還比較慢
這樣還要說記憶體大沒用嗎??
看人的需求而已
真的別把IPHONE神話
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這裡補個別的文章p00716大大給的影片
https://www.youtube.com/watch?v=5ZLwWq9Lh3M
https://www.youtube.com/watch?v=uL99tRQR9W0
IPX VS NOTE 8
記憶體大真的沒用嗎? 看很多果粉我也是笑笑
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