iPhone當然有多工,只是對第三方app(非Apple自產)限制多多。例如同時執行導航與行車記錄器,因為iPhone不允許背景程式錄影,所以變成行車記錄必須在前景跑,反而導航只能在背景跑的怪象。(我不用iPhone好久了,不知現在有沒有導航+行車記錄於一身的app?)相對來說,Android自由很多。app有各種理由在背景跑,最主要的原因是加快開啟app的時間。就為了這個原因,Android的記憶體是多多益善。例如兩個功能類似的app,一個一點就開,另一個點了還要等幾秒才能用。要等幾秒的程式絕對沒什麼人要用。當記憶體不足時,背景程式會被強制踢掉。誰被踢誰能留下有一些規則,app會把自己歸入很重要的類型,減少被踢的機會。就算真被踢了,app還可以要求系統在有足夠資源時自動載入app。為了反應時間快,尤其是載入時間較長的app,多半是這種粘皮糖式的app。而載入時間久的,佔用的記憶體通常也不會小。記憶體不夠多的手機,反應時間自然快不起來。另外,由於iPhone的生態內僅此一家別無分號,apple出什麼消費者只有買或不買的選擇。Android百家爭鳴,大家都是最新的Android,比規格是無可避免的。在各方條件相當旳選擇中,一個有4GB,另一個有8GB,消費者會選什麼也無需多說了。iOS與Android有不同的設計理念,也各有優缺點。以記憶體方面來說,記憶體多可以減少app載入的時間。但Android過於自由的設計,使得記憶少的機型反而整體效能會更差。Android手機記憶體大的優點很明顯,是多多益善。相對而言,iPhone手機增加記憶體當然還是好的,但帶來的好處就少了點。
Komii Toy Reviews wrote:iPhone X ...(恕刪) iPhone 6螢幕大的那款玩RO會閃退,我的Nexus 5X不會閃退,而且遊戲時iPhone超頓,我的只有2G記憶體卻很順暢,我也不知道為什麼?
Komii Toy Reviews wrote:iPhone X ...(恕刪) 並不是要8GB才夠用, 是市場操作手法. 你不想買8GB就嚇嚇你, 有些人說他4GB都不夠用啊. 打遊戲不夠的話會變慢會跳出去喔. 萬一將來升級需要更大,你手機就GG了... 嚇五個中一個. 營收就多一點.