硬體規格/ 相機分數最高分/ 系統調校能力/ 系統穩定度/ 價格, 都是 HTC 勝...
三星在台灣賣的手機, 是用自家製造, 便宜的 CPU, 這種CPU根本不應該用在旗艦機...
就像是拿次等貨, 賣給客戶, 然後賺最多...
(Iphone, 用聯電製成, 就比較耗電, 用台積電製成, 就比較省電, 你會想買用聯電製成的嗎?)
(我不會買 Exynos CPU 的手機, 這種CPU 沒有被大量驗證過, 不是市場主流, 問題會比較多)
U11 出來後, Sony 跟 Samsung, 就被比下去了...
https://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=61&t=5154616&p=1
你講的問題, 其實規格表, 就有了答案...
嘿!幫我擦大便的那位仁兄,Mobile01感謝您~
hebe0502 wrote:
自己去玩u11,s8...(恕刪)
你說U11玩傳說或是榮耀會高溫這我相信,鐘文澤上手的影片就有提到了
至於FPS會掉到多少,我印象中他好像只是說不能滿幀,但也沒低到50以下(他玩的時候有沒有團戰我不清楚)
他那時候有測表面溫度,也是40度出頭(不過他那時候體驗的還不是上市的軟體版本
我特別回你是因為你一個用30FPS一個高幀率來比較,想也知道哪個溫度高
好啦,其實我根本不知道你測是到底是怎樣測的。
叫人家開高幀率去測,然後提供一個S8+沒開高幀率的數據,再送你一個黑人問號
然後UU用的是S821,跟S835差很多好嗎...
我前面打了一大串就是在說明S835溫度跟功耗比S820、S821好很多
你用都是高通的CPU就可以推測S835跟S821一樣都會燙??
那你要不要用這期的樂透號碼推測一下下一期的啊?

還有,你試玩S8+是試玩多久?如果只打個一場不會頓應該也很正常吧?(我自己是沒有玩傳說跟榮耀啦,這兩個遊戲發熱情況我不清楚)
你前面說高幀率都會燙,後面又說note7不會燙,所以你UU跟C9Pro還有note7到底有沒有開幀率啊
還是UU跟C9Pro沒開高幀率都很燙,這要說清楚啊。雖然我覺得這幾隻跟這篇主題一點關係都沒有就是了
這邊是問U11跟S8,扯到UU跟note7,不管哪邊贏了也不能幫樓主判斷說他要選哪一隻
所以你回了一整串就只有你試玩了S8+不會頓(而且還不知道玩多久,有沒有開高幀率)有用而已
hebe0502 wrote:
傳說高偵模式才開放多...(恕刪)
我有說我沒玩那兩個遊戲了齁,我怎麼知道他什麼時候開放高幀率的
然後我就是提出數據給你看了今年高通CPU有進步,你還是用以往的推測

然後連麒麟處理器都扯出來了XD
海思的處理器比三星的還不適合玩遊戲
三星GPU雖然用公版架構,起碼會堆料。麒麟不堆核心數反而超頻。
然後我是不知道你用了哪幾隻hTC、高通的CPU的手機啦
2015年高通的就不用說了。雷,雷到不行
雖然有650、652,但是28nm發熱並沒有說控制得很好,只是比810跟808好很多而已
2016年,820、821雖然比2015年的好了蠻多,我前面也說了雖然性能強,功耗還是差,但是在可接受範圍內
2017年就是S835了目前給的評分都算不錯,功耗、發熱出乎意料之外的好(10nm的表現真的出乎意料,本來以為會跟20nm一樣坑)
然後hTC也有可以調解析度的boost+,只是你不知道而已
Mate8螢幕解析度是FHD,我想這也有差(雖然我還是不覺得這樣他能贏高通旗艦CPU啦)
拿麒麟CPU來黑S820、S821我覺得是蠻扯的
最後勒,跟你講S650、S652、S653最穩定的是S650,S652四個A72在28nm工藝下穩不住,更何況超了頻的S653(C9Pro)
我只覺得你測出來的數據都很奇怪,跟我知道的完全不一樣。你說三星跟高通,互有勝負我相信,麒麟就算了吧。
啊,順便在跟你講,華為今年的960GPU也是很不穩喔,跟8895一樣用了G71但是不給核心數只是硬超頻超上去
希望你不會踩到雷

反正我還是相信貼吧他們烤機出來的數據
P.S 你是不是根本沒看我打的烤機數據啊,幹嘛一直堅持835就是很雷@ @ 看那個數據也知道835進步了很多,不知道你在堅持啥,而且照你說的來看,你根本還沒玩過835的機種吧,沒看過數據也沒玩過...0w0

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