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問大家對於傳說對決的看法?

johanlee wrote:
Android以前...(恕刪)


樓層下方小圖標




邏輯對了,方向就不會錯到哪裡去 ~
找不到
我用01 APP

phS00313 wrote:
樓層下方小圖標...(恕刪)</blockquote找不到

我都是一到五,早上打傳說居多,國小國中高中,有幾個人會在1-5早上打傳說? 大雷包的都出現在晚上和假日居多,1-3排都無敵雷,暑假特產雷更多,那麼愛開戰,被反野硬要進去和對方pk.兵和地圖都不會看,算人數也不會算,才五個.先防再攻
打不好才覺得不好玩啊,
打得好沒這問題,
只剩下要不要繼續玩。

不過這遊戲最近真的不要單排,
最好找1、2個願意一起討論玩法的一起玩,
不然真的很難上分
freerboys wrote:
這句話實在寫得很偏...(恕刪)



當然沒有偏頗, 是你自己誤會我的意思, 我自己快40人也在玩呀....

我說的是 : 傳說就是門檻低的速食遊戲, 所以玩傳說的人, 年齡層可以低到小學生這族群


實在不用寫得好像玩dota或lol格調就比較高 --> 遊戲圈就是這樣, 不用懷疑...就是我講的 : dota2 笑 LOL , LOL 笑傳說

我自己也沒在玩 dota2/LOL , dota2/LOL 本來就是給比較硬派玩家玩的, 這就是事實, 沒啥格調不格調, 是你自己太敏感

我的 dota 資歷應該是贏過很多人啦, 但你放心, 我現在也只玩傳說, 因為 : 夠速食

AMDer wrote:
當然沒有偏頗, 是...(恕刪)

是玩遊戲的門檻吧
智慧有手機有6成多的人

且隨時拿出上連上網就可玩
LOL那種
你要有台電腦 不然還要去找間網咖

而且現在滿多人不會用電腦(基本操作)
那些人都出現在2個極端 小孩 跟 老人
不然就就是會出現壞習慣
以為用手指點電腦螢幕就會動了



個人感覺
手機遊戲很多是在炒短線
84865426 wrote:
是玩遊戲的門檻吧智...(恕刪)


這對我這種從 RTS game -> PC dota like 的玩家來看, 算是很常識很直觀的事情

但年齡低的人就不知道了, 可參考這篇

https://disp.cc/b/163-aIa6


幫高光重點 :





PC玩家會瞧不起它,

嫌手遊畫質不夠精美,但這些不夠精美的手遊,

在大部分的情況下(包含傳說對決、FGO),

卻是真正打開遊戲大眾化的重要推手。


就好像幾年前,

我們以為PC遊戲LOL已經夠簡單夠多人玩了,

但直到手遊傳說對決出來後,我們才傻眼發現,

那位冷看你玩了5年LOL,

總是毫無反應、毫無興趣的家人,

竟然在不知道何時,默默沉迷進了moba手遊中。






b.時間長度

吃雞手遊設定的每場10分鐘左右長度,

成功填補日常生活裡破碎的等待、通勤時間,

甚至有主打5分鐘一場的玩法,更符合了短時間娛樂的趨勢,

成功抓住了可能不太消費,只追求短暫趣味的輕量玩家。



c.高度成就感

像各類型的吃雞手遊,

或多或少都會去對瞄準射擊跟3D暈做優化輔助,


大部份女生會玩也是這個原因,

「終於射得到人了!」、「不暈了不暈了!!」

成功給了她們過往在射擊遊戲上得不到的成就感。





總結, 呀就是我講的 : 降低門檻 + 速食

電腦還要開機,手機是隨時可玩,當然要選方便的一方來玩,傳說和吃雞要動頭腦比較有可玩性,前提是遊戲不能太錶,老是配隊雷包和你一組,這誰還要玩?
之前有玩Mobile
App 商店找的到
跟傳說很像
可是玩家是全球的
每次分隊都很多不同國家的隊友
玩起來舒適性個人覺得比傳說好
玩傳說最討厭的就是半桶水響叮噹的
意見多,又滿嘴彰化,
現在這些人也都進步了
講酸話
玩遊戲的心情都差了

這又想到之前的新聞報導
有人組隊後不進攻擺爛
隊友狂操
全部被他提告
他也靠這招賺和解費⋯

Mobile至少我看到對頻很少講話
其實就算講我也看不懂
太多國家了
真的眼不見為淨

單排永遠都是配到奇耙,不是掛機就是送頭的,完全不公平
建議不要玩單排,不然會很想摔手機
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