我都是一到五,早上打傳說居多,國小國中高中,有幾個人會在1-5早上打傳說? 大雷包的都出現在晚上和假日居多,1-3排都無敵雷,暑假特產雷更多,那麼愛開戰,被反野硬要進去和對方pk.兵和地圖都不會看,算人數也不會算,才五個.先防再攻
freerboys wrote:這句話實在寫得很偏...(恕刪) 當然沒有偏頗, 是你自己誤會我的意思, 我自己快40人也在玩呀....我說的是 : 傳說就是門檻低的速食遊戲, 所以玩傳說的人, 年齡層可以低到小學生這族群實在不用寫得好像玩dota或lol格調就比較高 --> 遊戲圈就是這樣, 不用懷疑...就是我講的 : dota2 笑 LOL , LOL 笑傳說我自己也沒在玩 dota2/LOL , dota2/LOL 本來就是給比較硬派玩家玩的, 這就是事實, 沒啥格調不格調, 是你自己太敏感我的 dota 資歷應該是贏過很多人啦, 但你放心, 我現在也只玩傳說, 因為 : 夠速食
AMDer wrote:當然沒有偏頗, 是...(恕刪) 是玩遊戲的門檻吧智慧有手機有6成多的人且隨時拿出上連上網就可玩LOL那種你要有台電腦 不然還要去找間網咖而且現在滿多人不會用電腦(基本操作)那些人都出現在2個極端 小孩 跟 老人不然就就是會出現壞習慣以為用手指點電腦螢幕就會動了個人感覺手機遊戲很多是在炒短線
84865426 wrote:是玩遊戲的門檻吧智...(恕刪) 這對我這種從 RTS game -> PC dota like 的玩家來看, 算是很常識很直觀的事情但年齡低的人就不知道了, 可參考這篇https://disp.cc/b/163-aIa6幫高光重點 :PC玩家會瞧不起它,嫌手遊畫質不夠精美,但這些不夠精美的手遊,在大部分的情況下(包含傳說對決、FGO),卻是真正打開遊戲大眾化的重要推手。就好像幾年前,我們以為PC遊戲LOL已經夠簡單夠多人玩了,但直到手遊傳說對決出來後,我們才傻眼發現,那位冷看你玩了5年LOL,總是毫無反應、毫無興趣的家人,竟然在不知道何時,默默沉迷進了moba手遊中。b.時間長度吃雞手遊設定的每場10分鐘左右長度,成功填補日常生活裡破碎的等待、通勤時間,甚至有主打5分鐘一場的玩法,更符合了短時間娛樂的趨勢,成功抓住了可能不太消費,只追求短暫趣味的輕量玩家。c.高度成就感像各類型的吃雞手遊,或多或少都會去對瞄準射擊跟3D暈做優化輔助,大部份女生會玩也是這個原因,「終於射得到人了!」、「不暈了不暈了!!」成功給了她們過往在射擊遊戲上得不到的成就感。總結, 呀就是我講的 : 降低門檻 + 速食 呀
之前有玩MobileApp 商店找的到跟傳說很像可是玩家是全球的每次分隊都很多不同國家的隊友玩起來舒適性個人覺得比傳說好玩傳說最討厭的就是半桶水響叮噹的意見多,又滿嘴彰化,現在這些人也都進步了講酸話玩遊戲的心情都差了這又想到之前的新聞報導有人組隊後不進攻擺爛隊友狂操全部被他提告他也靠這招賺和解費⋯Mobile至少我看到對頻很少講話其實就算講我也看不懂太多國家了真的眼不見為淨