首先, 對一對時間, 之後重新啓動

重新啓動後等它5-6分鐘, 好讓它熱熱身, 然後進入工作管理員查看可以記憶體, 可用現在有302MB

二話不說再到應用程式的執行中看看...

在這裡的可用記憶比工作管理員查看明顯較多
又再次回到工作管理員, 發現可用記憶體比之前302MB悄悄跌到292MB, 不足為奇

開始測試, 用Browser開一些比較重Flash的網頁, 盡力去吃記憶體
再回到工作管理員, 此時發現Browser已取用達到245MB, 可用側有102MB, 數數手指245+102=347, 跟本已經大於之前可用的302MB或是292MB.

Browser用完當然就關掉它, 此再看工作管理員, 可用是308MB??? (245MB+102MB=347MB)

又再回應用程式的執行中看看... 記憶體好像還是...

結果發現其實Flyer開機後見的所見只餘下2xxMB可用並不是實際可用數, 當有須要時, 系統會自然調配出相應的記憶去應付你的實際須要, 但在空閒時, 系統亦會自動優化記憶體的使用, 令系統得以更流暢. HTC就好像在系統調較上施了魔法一樣...
雖然有些小魔法甚至你會不察覺, 不信嗎? 手上有HTC Flyer的你, 拿出來吧!
1. 先要啓動自動旋轉, 試試動手轉向, 看看那美麗的轉向動畫吧!
2. 開一開Angry Birds Rio吧!
3. 離開你的Angry Birds遊戲, 即時再試試將你的Flyer轉向, 看到甚麼...? 那轉向動畫呢???
你不斷轉向之下你會發現轉向動畫會在大約十秒後再回來, 其實HTC在系統的調較中, 會懂得在適當時候停用或改變其系統行為, 以優化當前或特定程序, 例如給與你那隻Angry Bird更高的執行及釋放效能.
或許只看規格的用家可能未必會明白, 因為硬件思維是比較直接的, 就是每秒執行多少指令, 但在軟件的世界中, 是可以有很大的變化.
要做出同一功能/效能, 硬件與軟件有時就好像收入與支出一樣, 支出大者只能永遠追逐更大的收入, 支出少者則能以不追逐更大的收入之下, 完成更多的事情.





























































































