KCLin0423 wrote:
我一直想要說個邏輯
...(恕刪)
例如 ipad也不開放電話功能 連簡訊也沒有(當然啦 可以額外灌程式)
而iphone推出時也是當初少數不支援3G視訊通話的3G手機 蘋果也一定有能力讓他支援
蘋果也可以做個選項 很難嗎? 就像你說的 沒有一堆複雜的選項 寫個程式一下子就好了
或許有人要說 iphone ipad產品定位不一樣? 那為什麼HTC就不行?
更何況flyer在發表時就表明沒有電話功能 不能接受的人自然就不會買
他也沒有要限制使用者如何使用手上的機器
不然他就不會封鎖刷機 後來又開放刷機了
(但你要怎麼自己運用 得自己承受後果 他會負責在他所提供的條件下的系統穩定度 但是當你自己"運用"過後 就不是他所該負責的了))
回過頭來 我同意 當然 可以做個選項
但又換個角度想 這樣是不是又多一個選項?
電話一個選項 實體鍵盤一個選項
每個功能都一個選項一個選項 一堆功能加起來就一堆選項
反而造成整個系統更複雜化
甚至有沒有可能因此造成系統較不穩定? 當然這樣講有點誇張 但是有這可能性存在
對我們這些能夠整天上mobile01 整天開箱玩3C熟悉科技的人 或許多些選項不算甚麼
但對大多數的一般人而言,尤其對電腦並不那麼熟悉的人而言 越多的選項只是代表著越多的問號
回到前面 蘋果的東西之所以會讓人感覺到人性化 就是他的直覺 簡單 不複雜
Windows Mobile為什麼後來發展不起來? 因為他太複雜了 選項一大堆
當然它的複雜確實讓我覺得功能性很強 讓我現在其實很回味以前使用Windows Mobile的時候
然而iphone之所以流行 除了他的品牌價值以外,另一方面就是他的操作直覺單純簡單不複雜
沒有一堆按不完的設定 沒有一堆複雜的選項 使用者拿在手上 能夠很簡單的操作他
(我想這也是HTC sense所要傳達的使用者經驗的意義 當然HTC的Sense好不好 值不值得那價錢又是另一回事了)
因為蘋果的品牌魅力 吸引消費者 而又因為他好的使用者經驗 造就他的口碑 也形成現在的蘋果風潮
如同您說的 思考問題的方式造成一切的結果
有時候多換幾個角度想事情 或許會得到更多不一樣的結果
a780411 wrote:
例如 ipad也不開...然而iphone之所以流行 除了他的品牌價值以外,另一方面就是他的操作直覺單純簡單不複雜
沒有一堆按不完的設定 沒有一堆複雜的選項 使用者拿在手上 能夠很簡單的操作他(恕刪)
1. iphone 是封閉系統,他要怎樣就怎樣,消費者也只此一家別無分號可以買,不要拿 HTC 跟 iphone 比, H
HTC 連寡占都談不上, HTC 的對手是 三星, MOTO, LG, 甚至 小米
2.電話在要打跟不打之間,不用選項
3. 2.3 時 HTC 大可設計沒有實體按鍵,3.2 時,也就沒有實體按鍵, 操作邏輯延續一貫性
2.3 時 有實體按鍵 3.2 時又沒有實體按鍵, 反反覆覆, 但偏偏實體按鍵又在機器上,
消費者也拿錢買了你的實體按鍵..
4."然而iphone之所以流行 除了他的品牌價值以外,另一方面就是他的操作直覺單純簡單不複雜
沒有一堆按不完的設定 沒有一堆複雜的選項 使用者拿在手上 能夠很簡單的操作他"
很討厭 iphone 一堆 icon (android 也是)
眼花撩亂,icon 一小,大家都長得差不多
1+1+1+1=4 , 很直覺,可是很煩
1*4=4, 簡潔快速, 但沒用過,理解過會看不懂
2^2=4, 更快,但懂得人更少
何不把兩者都給消費者? 讓消費者決定他要怎樣?
很喜歡 windows 的表單式
你可以在 開始->所有程式 這個表單建立屬於你自己邏輯的子表單,很容易找到你要的東西
window 也保留桌面的捷徑 icon 讓你一鍵操作
個人觀點, iphone 只是潮, 在操作上,不覺得有甚麼比 windows 系統更好之處
p.s. 我只是借過 iphone, 經驗一下所謂 iphone 的簡潔操作, 我的感覺就是眼花撩亂的 icon 而已
如對 iphone 有不當之誤解,小弟在此致歉
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