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iOS(iPad) VS Android(Samsung Galaxy Tab) 使用經驗分享

u5321007 wrote:
Android Fa...(恕刪)


你假釋出獄囉?!

你上面說的去跟軟體開發商說吧~跟我們說有啥用?!

對了,別偷偷的把你開發的軟體放到ANDROID喔~
做人有格一點,別又要吃又要嫌!!
祝你在APP STORE賺大錢喔~~

thunderbird wrote:
問題是Android...(恕刪)


你也有ipad喔XDD
那請問一下

Infinity Blade在iPad上好玩嘛??
很猶豫要不要敗下去

Skyers wrote:
請爬文...

幫你引用xds大大的回文:

16mb記憶體限制是有的,不過那是給早期低解析版本
目前記憶體限制是24mb,是對應800*480附近的解析度,也就是俗稱的高解析版本
下一版本的android記憶體限制還會拓寬,也許是32mb,或更多,對應平板解析度
因為以程式來說,通常跟記憶體關係最大的就是解析度(UI圖片)
當然這裡是指在ram中的app主程式, data就不限了

個別手機也可以自己放寬限制,但以開發商的立場而言自然是跟隨上述規範來做才能支援最大手機數量
所以很多開發商為了能支援越多手機(包含早期版本手機)自然會限制自己的程式在16mb以內

-----------------
現在由於Android硬體設備一直在進步

所以當然越做越大

但之前的確有這樣的限制


現階段iOS應用app的質(功能 介面美觀 操作方式)與量(所有程式的總數量)都大勝Android

絕對是事實...

百分之95的大作都是iOS紅了才移植到Android

但又移植的沒有iOS版的好用..

Android未來會持續進步

但是現階段絕對還是比不上iOS版


原來你是拿Android 1.5 跟IOS4.2比較。。。很聰明哦。。
受教了。。的確是我沒爬文。。我沒發現原來你是這麼聰明的
我身邊用Iphone的朋友沒有一個比你聰明,因為沒人這麼做過,
你真的很有創意,才華橫溢
某神人都沒你那麽神
你應該是天生政治家。。去選總統吧。。
順便給你補充一下android 2.2 的資訊
有位仁兄做了一些測試,

Next,I tested a 97MB apk and it finally worked.

1364 KB/s (97884267 bytes in 70.038s)
pkg: /data/local/tmp/testsize.apk
Success

他測試到最大的記憶體限制是97MB
這是因為Android APK安裝時,需要兩倍APK的容量(下載一份,安裝一份)

比方說我要安裝100MB的APK,我需要200MB 的空間
如果是安裝在內建記憶體,就需要內建記憶體 200MB
如果是安裝在SD 卡,就需要內建記憶體 100MB + SD卡 100MB

滿有趣的,可以看看
來源 : http://vidarvestnes.blogspot.com/2010/08/how-large-can-android-apk-file-be.html

如果你用App2SD + Data2SD,應該可以有更多的內建記憶體
MiUI 在HTCDesire上搞到1GB的內建記憶體哦
來源 : http://www.miui.com/viewthread.php?tid=9026

希望對你開發android軟體有幫助
darren315 wrote:
原來你是拿Andro...(恕刪)


我當然知道那是之前的限制

新版本的作業系統一直在更新

Android軟硬體設備一直在進步 所以當然越做越大

之前的確有這樣的限制 現在也還是有!!

最近即將發表的新版Market

更新功能如下:

Android Market 2.2.26 更新重點如下:
* 退款的時限改為 15 分鐘
* 主頁的程式推介會以旋轉形式排列顯示
* 加入 Widgets 及 Live Wallpapers 新類別
* 刪去 Tab 設計,以單頁顯示所有相關資料。而介紹、評論及相關內容可以按 More 看更多內容
* 開發者上載的程式大小會由 25MB 增至 50MB

參考Android Market

還是限制開發者上傳最大50MB 以前是24MB!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


總歸一句話:

現階段iOS應用app的質(功能 介面美觀 操作方式)與量(所有程式的總數量)都大勝Android

絕對是事實...

百分之95的大作都是iOS紅了才移植到Android

但又移植的沒有iOS版的好用..

Android未來會持續進步

但是現階段絕對還是比不上iOS版
Skyers wrote:
我覺得Android app最大的缺點就是限制開發者設計程式大小只能在24MB以內(Game 若加上數據包不再此例)



Skyers wrote:

* 開發者上載的程式大小會由 25MB 增至 50MB


你一開始是說 “限制開發者設計程式大小只能在24MB以內“

現在又說 “還是限制開發者上傳最大50MB 以前是24MB“

我很亂很亂很亂很亂很亂


我也“總歸一句話”:
Iphone是好系統,有很多好的軟件
Android也是好系統,有很大的自由度,軟件也在不停的增長中

如果只談軟件,我只能說,程式大小不能決定一個軟件的成功

我是Android用戶,但是我不否定Iphone的優點

我只覺得,iphone最大的缺點就是有你這種住在井底看著天然後下定論的人
darren315 wrote:
你一開始是說 “限制...(恕刪)


你一開始是說 “限制開發者設計程式大小只能在24MB以內“

現在又說 “還是限制開發者上傳最大50MB 以前是24MB“


這雖然不是同義 但也相關

開發者設計出來的程式大過限制上傳大小 試問有用嗎??? 可以放到Market嗎??? 大家下載的到嗎???

iOS最近出了一個大作 318MB

Infinity Blade

試問Android在這樣的限制下做的出嗎??



我再“總歸一句話”:

我只是就目前的狀況來說兩個系統在應成程式上的差異

並沒有説任何一方不會進步 請搞清楚

若你兩個系統都用過 自己悶心自問應用程式上質感的差異

沒有的話 那就不麻煩了


我也是Android手機用戶,但在平板上Android確確實時還不成熟

即將在明年初推出的3.0系統才是針對平板設計...


PS.我也覺得,Android最大的缺點就是有你這種自以為很暸卻看不清現狀的人
你放心,android絕對做得出來...-_-
UE3跟RAGE引擎都會有for android版本
“開發者設計出來的程式大過限制上傳大小 試問有用嗎??? 可以放到Market嗎??? 大家下載的到嗎???“

你都懂得Game可以加上數據包了,有什麼問題呢?如果不明白什麼是數據包,請爬文。

Infinity Blade 318MB? APK 18MB 然後數據包 300MB,有什麼問題呢?
遊戲開發商還可以為遊戲直接提供Update,如果只是10mb Update就只需下載10MB,而不是每次Update 都在Market上傻傻的重新下載整個遊戲。。。

讓我來做個傻瓜包一下
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你的標題 "iOS(iPad) VS Android(Samsung Galaxy Tab) "

你的內容說“Android app最大的缺點就是限制開發者設計程式大小只能在24MB“
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我指出沒有限制,並且列出現成在market的幾個app為例子

你卻說“限制是有的,不過那是給早期低解析版本“
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我了解了你是說1.5,但是還是錯,因為限制開發者設計程式大小是沒有過的事情,並給了你國外玩家的測試結論。

你又變了,說“Android Market 限制開發者上傳 50MB“
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我明白了,原來你是說Android Market 上傳,沒錯是有限制,但是加上數據包有什麼限制呢?
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最後你說“平板上Android確確實時還不成熟, 即將在明年初推出的3.0“

現在倒回來說Android平板不成熟。。。

你要討論兩個系統的差別,無任歡迎,因為我也是在看著平板的市場,想著應該買Ipad還是Android平板,但是你在討論時卻限制了數據包(你說Game 若加上數據包不在此例),這麼討論沒什麼意思吧?
不如我們來討論IOS4.2 和Android 2.2的差別,但是App Store和其他開發者的App不在此例,如何?
樓主~你真的太偏袒 Apple 了.

barry12316 wrote:
你也有ipad喔XD...(恕刪)


好玩呀! 但是玩不到10分鐘,手酸死了 ( iPig 太重了 ) 喔!對了, 玩2天裝備等級就滿了,升級後,玩1小時,又滿了,升不上去了,
唉...... 又要等下一次升級~~~~

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如果你\妳有 iPhone or iPod Touch真的不建議再敗 iPig. 講真的~ iPig 只是放大版,除非你只是想要螢幕大的爽度,
Galaxy Tab 也是放大版的~
所以一台 iOS + 一台 Android 才是Best choose....
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