1.4.2坐騎介紹 & 過往經典坐騎大觀
因為小弟玩WoW很久了,而且對坐騎有一股強烈的收集慾望,說是強迫症也不意外,所以對4.2新推出的坐騎特別感興趣。當然了,以前的坐騎因宅力不足一直無法順利獲得,透過編大的文章又再次產生鬥志,希望能再這次改版時順利『骰』到手~XD
2.痛苦太多收穫太少 解析《暗黑破壞神III》之成與敗
期待D3本該是件愉快的事情,但萬萬沒想到從D3一上市就是一連串嚴厲的考驗與折磨,連買個點數卡都要苦等多時,除了對台灣營運商失望外,更對暴風雪的應變能力打了一個不小的問號。編大這篇文章真的寫到我心中的痛處,光刷寶這件事情就讓我很不爽,為什麼一定要拿WoW的標準套到D3身上,還有更多更離譜的事情再再證明Blizzard對D3的用心是不夠的,甚至有種『除蟲未完,先上再說』的感覺,真的是很嘔!!
Computer的來臨,
不見得要割捨溫暖的古老打字機...
Digital的衝襲,
讓我們更加了解人文的豐富與獨特性。