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電競手機將成未來高階手機主流

加油~ 叛亂成功就變國父了!
直接跟你說這代的缺點

續航力大大退步,搞得比12pro max還爛
風扇設計退步,沒有空間放防塵蓋
相機無進步
側邊防塵蓋容易碰觸到就掉一半出來

原廠銷售策略詭異
預購信仰滿分的ult版正式上市後馬上出888+的pro版
眩光保護套也沒有要出的意思

空機上市價兩萬五就很不錯




某些反串粉還是去死吧,只會講廢話
saokie

某些反串粉還是去死吧,只會講廢話. <u>haha</u>

2021-09-06 13:28
ww1234528 wrote:
台灣7月手機銷售排行(恕刪)

台灣之光華碩
銷售額亮眼
靠你說的便宜機,銷售額能那麼高?
當然是ROG阿
NO.1的ROG
DeniseSaxon wrote:
各位電競手機的同好們
今天想跟大家來討論一個問題
身為電競手機的用戶本人 一直覺得未來旗艦的市場上
電競手機的佔比一定會愈來愈高

雖然原生的手機大作還少 但是以目前手遊的趨勢
相信未來3到5年內 一定會有更多大作來攻佔這市場

目前ROG 5S PRO作為市場上最新的電競手機
整體的設計都比前幾代更全面
而且手遊真的越做越好了
手遊的品質快可以媲美到單機遊戲
相信某些掌機愛好者 也有被ROG吸引而購買吧?
你都可以為了玩單機遊戲升級電腦
相信也會有人為了玩手遊升級手機

總之我個人是蠻看好未來電競手機 會成為高階手機的主流


電競手機是有滿足一部份市場,才會在殺到紅海的手機中有一線生機
讓vivo iQoo、小米 黑鯊、Asus ROG、Nubia(中興) 紅魔這些一直出到現在
不過你要注意的是電競手機出貨量跟Android來說曲線是差不多的
就是低價位賣的多,尤其這低價通常就是1萬NT$出頭的那些機種
包含ROG菁英版、黑鯊或紅魔這些比較低規的
所以電競手機佔比越來越高我認為是有可能
但旗艦佔比我不認為會成長多少,而且要先定義旗艦
一般來說旗艦就是沒有明顯缺點,近期來說iQOO8就是類似這種
或是各廠最頂的那款,iphone 12 pro max、S21 Ultra、Find x3 pro、X60 pro plus等等

個人是有接觸手機遊戲業,你所謂大作太少其實是還好
真的要做還是一堆工作室能做,只是看想不想做跟排程排到什麼時候而已
像是暗黑M這種就2022上半年
但手機本質上不容易有所謂的類單機遊戲的大作,如果有也不會長青
這邊又要回到定義,什麼叫做大作?傳統3A大作?
手機有辦法有巫師3、GTA5這類的遊戲?基本上在手遊營利框架下很難誕生
我砸幾億元去開發,就是要能回收幾倍回來
不太可能開發商去賭一個買斷制的完整體驗MMORPG手機遊戲能賺到好幾億,如果有都是鳳毛麟角
但是轉蛋、抽卡、商城這些幾乎就是手遊財富密碼
廣告下夠多,美術夠精緻能吸睛、商城系統挖夠深,各種禮包或各種課金點
砸1億就有機會在前幾個月拿回2~3億這樣
當然會不會有兼具這種的作品,肯定也是會有,但這就是靠機緣
不是你說3~5年就會有,就一定會生出來,但生出來也不一定會受玩家青睞就是
別忘了神魔之塔這種轉珠爛大街的遊戲到現在還在巴哈前幾名
營收的常客有不少都是博弈或老遊戲,這些也不是所謂的大作

總之綜觀手遊史,Angry bird、Temple run、水果忍者、draw something、flappy bird、Candy三消、PAD轉珠、怪彈到近年來的原神、馬娘等等,有很多的確設計很優異,很能讓人沉迷、很香或某些設計很巧妙
但你要稱得上神作我認為幾乎沒有,如果只是論資本額
後面開發遊戲的確投入是可以越來越大,但不代表就有資格叫做大作
手機載體跟市場就注定幾乎不可能有真正的超級大作誕生
不太可能有廠商願意去做一片一兩千的薩爾達傳說
GTA5、Fallout4、巫師3、碧血狂殺、潛龍諜影或刺客教條
手機就是要片斷片斷的利用(殺)零碎時間,的確有些遊戲要沉浸下去玩
但就算要專心玩也很難把時間拉長,可以去看PUBGM或傳說對決這種一場平均幾分鐘

掌機市場已經慢慢消退了,除了Switch以2合1姿態+體感+任天堂獨家內容能獨霸一方
我認為掌機/家機/單機PC愛好者跟手遊主客群其實不會太重疊
因為手遊就是要讓很多人下去玩,盡量簡化操作跟易玩性
就好比簡化的MOBA、簡化的卡牌,除了爐石這種能完整跟PC有差不多體驗
大部分都是簡化過,但正因為簡化過很多人好上手,自然玩的人多,課的人也多
所以你說能媲美單機遊戲,我認為很難,不是辦不到,而是市場機制不適合
當然也有很多小品很讚,不過終究就是小品

最後是電競手機對於手遊體驗的提升其實很看人
首先是大部分電競手機預設都是橫版遊玩
當你玩PUBG、MOBA(如傳說對決)、賽車等等這種多按鍵橫向遊戲就很適合
尤其Air trigger這種設計,或黑鯊壓感或K40遊戲版肩鍵,一堆廠商都有類似產物
但如果是玩直版遊戲呢?日式遊戲幾乎都是直版
而且有很多人玩的遊戲根本不需要那些肩鍵配合
很多遊戲都嘛只要肝就行了,需要的就只是掛機、更高續航、好一點散熱維持效能等等
印象中也有評測者去測MOBA遊戲打牌位,用電競手機表現並沒有明顯比較高

說實在電競兩個字本來就是噱頭而已,一開始是用RPG跟一些機能吸引,在加入一些配件
但實際上很多配件也是第三方都有,像是手把很多廠商都有做,散熱背夾也是
而玩手遊的人跟玩PC的人多少是真的電競選手?
大部分電競選手都還是用iphone吧,除了跟手機廠有合作的遊戲會用該品牌以外
我看很多比賽都還是用iphone、ipad為主
一方面比較不會有Android廠這種物理外掛有失平衡
或是內建一些腳本可以作弊等等
而且說到底,iphone、Zenfone或任何一台S8系當年度機種玩起來會體驗差嗎?
應該是不會,畢竟手遊本身就沒有預設有手把肩鍵這些輔助設計
如果一定要搭配這些輔助才方便玩,那本質上這遊戲設計就很有問題

結論是電競手機佔比會不會越來越高,是有可能,但不會是旗艦款
因為旗艦就不能有短板,而旗艦手機廠本體都有本業,除了Asus本業Zenfone比較弱以外
Nubia我是不熟,但小米、VIVO本家都有遊戲性能很頂,拍照很強,又帶有新科技的產品
又或是超高CP如紅米K40(Poco F3)、iQOO Neo5這種,拍照堪用,效能很強也才1萬左右的產品
那SOC每年都進化個1~20%左右,我為何不每年都換一台旗艦晶片+風扇+手把來玩
一定要去買ROG或各種電競手機?尤其電競手機外型都太走中二炫炮風
一般人拿恥力我覺得有點高...像是電競主機你放在家,頂多客人來看到會有點微妙
但手機會常常要帶出去,就會有點恥,當然這點見仁見智,學生族群我想應該反而是優點
但上班族可能是劣勢,像是身邊不少工程師就不太想用電競筆電
(但往往電競筆電效能才比較夠用),有的就轉用mac了
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