效能永遠不嫌多啊,只是4G要看價錢,現在DDR3價錢也低價了,多2G看看是要大家加多少錢以及UI瘦身也是重點,一堆垃圾4G也不夠,這道理是從1G 2G 3G 到?G都差不多的理念如谷哥原生打開甚麼都沒有,2G也很夠用.......富可視的也很夠用,廠商為了把手機弄得很噱頭,才是ANDROID不順暢的最大原因,這也是就是為何很多人的手機拿去刷三方後開機空空如也,不說空虛卻說跑很快的原因這話題好好玩,從十幾年前電腦講到現在其實都一樣的東西,永遠都有人提出來講還是期待組裝式手機比較好,等有一天手機到一個瓶頸就會推出來這個東西,就跟電腦一樣,套裝銷售到瓶頸就讓玩家DIY更花錢
看人怎麼用看app配不配合如果有在用的app,返回桌面後仍存在記憶體只要不重開機都不需再次讀取,那當然是快很多而且有些遊戲為了防止外掛離開遊戲就歹再次更新記憶體夠大就返回桌面就好跳回遊戲又快又不用一直在更新。同時玩多個app的人自然是ram越多越好。至於效能應該是差不多影響的主要在於程式間切換的快慢,重新讀取的次數。
canven wrote:要看你執行的應用程式..就看你有必要多花那筆錢嗎?如果是一些只聽電話,line沒差,不需浪費。Iphone 請記得才1G,完勝android 2G up.可想而知,未來是取決於軟體而非硬體。.(恕刪) 那得先問 iphone 多少錢android 多少錢阿.一樣價格下 比才比較客觀吧.