本來是在台哥大新辦門號給家人設熱線互打用, 所以辦了只要 490 的 Zenfone 5, 1G/8G, 手機留給自己用.
買回家用了三小時, 只能說很慘! 只要從遊戲中一跳出來, 再馬上按下遊戲 icon, 就是要整個重新讀取! 履試不爽!
之前的 M210 也是 1G RAM, 根本不需要這樣一直 reload.
然後 Zenfone 5 隨時隨地 RAM 都是只剩不到 2xx MB, 狀態列一滑下來看, RAM 的地方永遠都是提醒你清理的紅字.
然後比起 M210 又 "超" 耗電.
我只用了三天, 就把它拿去通訊行, 以二手價賣掉再重買一支 2G/16G 的. 遊戲跟網頁總算不用一直 reload 了. 但是耗電依舊.
然後這次看了 Zenfone 2 的狀況, 基本上不脫耗電、記憶體耗太兇.
所以我深切的期望 ASUS 可以在 Android 5 不管是 5.0 還是 5.x , 把 UI 寫好一點, 記憶體消耗精簡一點、電量節省一點, 再推出來吧!!
我只能說 UI 實在寫得太恐怖, 難怪區區一支中階手機竟然必須要推出高達 4G RAM 這種規格. 不然根本就不能用嘛.
cedia wrote:
放屁的是你!你是眼...(恕刪)
網路搜尋android art runtime
http://arstechnica.com/gadgets/2014/11/android-5-0-lollipop-thoroughly-reviewed/3/
幫你擷取一段
ART is written from the ground up to take advantage of modern smartphone hardware and provide smoother animations and longer battery life. Because the runtime is such a base component, ART offers an across-the-board performance improvement to Java apps WITHOUT REQUIRING THE DEVELOPER TO DO ANYTHING.

修改只是為了要加入material design.
請問你現在是用5.0? 因為我用5.0目前根本沒遇過有問題的APP,連A片的APK都可以跑。
果粉還是洗洗睡

cedia wrote:沒辦法!這就是android的悲劇! ...(恕刪)
你懂ART和Dalvik的差異嗎?
相容性問題一直以來都只是假議題
只有app開發者願不願意做最佳化而已
不要說Android了 連iOS系統更新 App開發者都要針對其做最佳化 不然也不用標示App支援的系統版本

說系統砍掉重練根本太誇張 砍掉重練就不是Android了
新系統難免會有Bug 但這也是為什麼Google要推出Nexus的原因 因為有Nexus 使用Android的廠商可以知道存在那些Bug 進而自己修正 甚至將修正方法分享給AOSP的成員
如果一家廠商無法解決已知的Bug 那就是這家廠商自己的功力有問題
Open System就是將系統給你 你自己搞出名堂 系統本身有問題你自己先想辦法解決 不知道怎麼解決就等我下次更新
以上了解沒?
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