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請問目前安卓系統還是沒有辦法直接原生系統玩steam遊戲,而非透過串流電腦遊玩嗎??

jeff85898 wrote:
系統廠太廢只會堆硬體還堆不好,用沒幾年就空焊不然就是死機變磚。
Android跑x86就開源軟體拼拼湊湊,跑些小遊戲怎麼可能辦不到。
不然至少也弄個遠端軟體,讓用戶可以更方便連到ROG桌機玩遊戲,連這也不搞,不知道都出那麼多代了到底在開發個啥?


你說的東西其實是存在的…

華碩有個名為GlideX的軟體,可以支援手機裝置與電腦裝置的各種連接,只是有部分功能被視為華碩專屬,只有購買指定的華碩硬體(像是ROG的手機或主機板),才能開啟…

這部分若真的要罵的話,是華碩沒怎麼在宣傳它有這玩意。

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然後就是小氣了點,這個華碩專屬版並非是跟著帳號,而是跟硬體的,我有兩台電腦,一台是ROG主機板,開啟程式會是專屬版,另一台是微星的,在同樣帳號登入下,就變成了一般版…
rock10523

GLIDEX老實說不好用 用開源Qts那個好用太多 論延遲優太多 華碩那個還不如vivo搞的辦公軟體 當然是比微軟原本投影那個好那麼一點點

2025-04-22 14:38
你要先懂開發 轉譯跟直譯

性能損失

關鍵字都給你自己查



遊戲開發比你想的複雜很多 要馬圖形缺失

渲染錯誤 資料溢位


當然是能模擬去跑 去看極客灣人家測試影片給你看

當然真的厲害是github發布的開發者


還有steam只是發布平台 並不是遊戲⋯

如果性能強就等於能跑 那就不用開發專屬arm版

同理蘋果M系後來請老卡開發專屬的生化危機 看這句就懂了吧

模擬是個框架 性能先打個七折 再來執行轉譯內容 至少變成四成性能 不靠更高性能的處理器去補 就不用跑了 所以才要另外開發

還有你要是懂3A或基本遊戲開發 就知道多燒錢 沒你想得那麼容易
照理說應該是要求遊戲開發商,
將遊戲針對原生ARM來開發,
或是推出原生ARM的現有遊戲引擎(比如說UE5),
不需要再轉譯,
這樣才有可能在安卓看到更多WIN版的3A遊戲在安卓推出。

不過SWITCH也有些跨平台遊戲,
SWITCH本身是ARM架構,
不知道是轉譯的還是原生的?
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