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請問目前安卓系統還是沒有辦法直接原生系統玩steam遊戲,而非透過串流電腦遊玩嗎??

autumnshu wrote:
都已經出到ROG 9,規格也是非常頂尖,應該也不輸給桌上型前幾代CPU吧。

先不管x86 vs arm
cpu也許不輸
顯卡呢
cpu內顯只能跑些小遊戲
CPU確實進步很多
但是GPU還是被NVIDIA海放
因為在遊戲高端GPU其他目前都是垃圾
個人想法是google不會弄。簡單來說就是麻煩很多,無利可圖。
一來要讓安卓可以直接運行pc遊戲,遊戲來源是?如果是跟steam或其他平台合作,那這個遊戲大概要被抽兩次平台費。如果是google自己建立平台,平台營運也是成本,消費者會不會為了讓pc遊戲在手機上玩而買第二次也是個問題
第二,要讓手機可以運行遊戲,要調適的硬體設備可不是少數,手機型號百百種,要讓大部分手機都可以跑,要花費的成本不少。
最後,人的時間就這麼多,你買了在手機上可以跑的pc遊戲,相對的手遊就會買少一點。就影響到play商店的營收。 google幹嘛做這種吃力不討好的事情。
你誤會了...Steam只是一個平台,他上面賣的遊戲幾乎都是以原生X86架構開發的遊戲,手機的SOC是ARM架構,這根本是不同的東西...模擬或轉譯是可以的,但是這會大幅削弱硬體本身應有的效能表現,我相信你也不會想用個位數FPS的投影片來玩遊戲吧?
你要問也應該問說那些遊戲廠商為何不移植ARM平台?現實情況是強如蘋果MAC系列採用那麼強大的M系處理器(ARM架構)也都還沒有大量吸引遊戲廠商搞移植...更何況是手機規格更低、效能更差的SOC呢?而且真的要做移植安卓絕對是排在蘋果後面,因為蘋果M系列處理器除了MAC還有iPad在用,然後砍一些特效降低一些性能要求還可以更容易移植到iPhone上,整個加起來的市場比起安卓電競手機大了可不是一點半點
所以蘋果現在還吃不到的東西(PC版遊戲),安卓就不用想了,光碎片化問題就夠軟體商頭痛的了...我要是廠商我也絕對從相容性問題最少的蘋果先做,等賺夠錢再來考慮要不要搞安卓這邊
感謝各位指導和回覆,小弟也不是不知道不同系統會有程式轉譯或執行效率問題,但我就是認為這種不同系統的執行應該非難事,只是廠商願不願意做,但站在整個利益和營運立場,沒賺頭就是不會去開發。
只是可惜都有電競手機了,照理說效能也不賴,當然不能跟PC比,但跑跑一些2D大作不要都是手遊,遊戲玩起來是否會更能感受到遊戲樂趣,廠商不能站在消費者的立場也想想嗎?
星幻

『但我就是認為這種不同系統的執行應該非難事』,典型的:"作為外行人,沒有專業知識,也不是自己要作,就認為很簡單啦"。

2025-01-03 9:06
knift

https://github.com/brunodev85/winlator?tab=readme-ov-file 樓主不要灰心,類似的東西已經有鶵形了,科技始終來自於手賤,一定會有人搞出來的!

2025-01-03 10:45
knift wrote:
樓主提出的問題非常的有建設性,也非常需要steam官方重視。
STEAM的平台主要是PC遊戲,但由於近幾年來Linux上的WINE模擬器的突飛猛進,現在已經可以在Linux上透過WINE正確並快速地執行大部分PC遊戲,STEAM DOCK就是這樣的一個產物,它本身的平台就是Linux。
安卓基本上也是Linux,3D也同樣是跑Valkan,所以要套用WINE的模擬器相信也不是這麼的困難,只是要不要做而已。如果真的做成了,相信可以讓一堆垃圾手遊倒一倒,跟PC遊戲相比,那些大量課金遊戲真的是垃圾。


那是你的腦子想得過於簡單,現在在Steam上面的大多遊戲是X86+WIN,要轉為可以於手機使用的ARM+Android(Linux),從指令集到系統層的都要全面轉譯,真的作得出來了…效能也是很可悲的。

換個方式想想,WindowsARM版為了要支援X86程式,微軟和高通這兩家軟硬體的超級大公司聯手搞了多少年才初步有成效?但直到現在…相容性、效能也仍無法保證呢。

所以這種事真的沒有你那簡單的腦子所想得美好,更多的可能性是Valve為了搞出這玩意,得花大量金錢、人力研發一個新的Android分支,並且再花大錢研發自家的手機,並成為噱頭十足的獨家功能,但因為運行效能很可悲,於是沒多少人購買,最後虧了大錢,快倒閉之際,中國的完美世界出手(中國版Steam的代理商),公司被反向賣給了中國…
星幻

knift 同時你去查一下相關文章,評論都是我上面說的,多重轉譯後效能低落、相容性差…,我也不否定Valve接手的話,可以進一步發展,但成效必然有限,最後造成我上面說的,投入大量資金,沒有滿意的成績

2025-01-06 12:13
knift

星幻 的確,X86跟ARM的轉譯不像Wine單純是API的轉接,難度跟效能折損一定相當大。

2025-01-06 12:57
當未來我們的雲端網路建設更快的時候,平台都不是問題了,算力都交給雲端,像是 GeForce Now
總之,在商言商,不是做不到,只是無利可圖或是利益不夠龐大。
高通發表 8 Elite時有說過,
這款最新產品單核心效能只略輸不插電的HX370。
然後HX370在不插電時效能損失約30%。
也就是說純論CPU效能,
HX370單核100多核900,
8 Elite大概就單核70多核210。

HX370效能約是桌機的5900X或12700K。
8 Elite效能約是桌機的6700K。

GPU方面很難比較,
沒有地方有說明差異多少,
只能用惡靈古堡6來比較,
8 Elite的GPU效能比A18 PRO強,
我個人猜想 8 Elite約是GTX1650等級吧?

所以就是如果廠商能完美移植不用模擬器,
直接原生移植安卓,
那目前最強的 8 Elite大概就等於拿9年前的I7-6700K+4年多前的低階卡GTX1650來玩。
如果是用模擬器,
效能會損失很多...
以前我有用GTX970玩原神能順暢FPS約50幾,
但改用模擬器FPS就降到不到30...
也就是說 8 Elite如果用模擬器,
可能會下降效能約是15年前的I7-960+9年多前的GTX950。

隨意猜想的
系統廠太廢只會堆硬體還堆不好,用沒幾年就空焊不然就是死機變磚。
Android跑x86就開源軟體拼拼湊湊,跑些小遊戲怎麼可能辦不到。
不然至少也弄個遠端軟體,讓用戶可以更方便連到ROG桌機玩遊戲,連這也不搞,不知道都出那麼多代了到底在開發個啥?
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