![[開箱] ZenFone AR主打Google AR、VR 但對大眾來說可能較像ZF3 Deluxe升級版](http://attach.mobile01.com/attach/201706/mobile01-b94d7d983baa3da653cf47bff9b9f6f9.jpg)
已經有一陣子沒有新手機的華碩,即將在6/14(週三)發表並宣布ZenFone AR這款新機的上市計畫。
ZenFone AR是第一款同時支援Google DayDream,以及Tango平台的手機,簡單說就是它可以跑Google的VR及AR服務/ 應用程式,因此規格不弱,也有技術成分(Tango有它的硬體要求),但這個最大的特色,可能也是它最尷尬的部分。
VR跟AR相信大家都不陌生,但除了遊戲、在廠商的展示上玩一玩,或是玩PokemonGO、SNOW外,似乎沒有那麼普及到生活裡,應用少,生態系未成形,因此以這個時間點來說,標榜DayDream及Tango,可能讓ZenFone AR在市場上太前沿了,而有點尷尬。
可能顧慮到這一點,華碩也沒有忽略其他部分,撇開VR跟AR兩個功能,ZenFone AR還是一款有顧到規格、功能的手機。
先從規格看起的話...
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其實有一點ZenFone 3 Deluxe升級版的感覺,所以記者會上看價格囉。
ZenFone AR的規格有蠻多可以延伸閱讀的地方:
處理器平台:
之前在COMPUTEX的採訪上,有同學說什麼時代了,還用Snapdragon 821,當時也解釋過,這支手機做了兩年,在規劃跟製作當時,Snapdragon 821的確是當時最好的處理器,因此平心而論,處理器選擇並不是華碩誠不誠意的問題,而是製作過程不得不然。其實821雖不新,但也不弱,最後還是要參考售價來評價。為什麼一支要做兩年,有幾個原因,一是要做DayDream及Tango,要跟高通及Google三方合作,比方高通要專門為for Tango的處理器改架構,再加上開案當時是Android 6.0,但後來7.0出了,於是本為6.0而設計的架構又得修改、測試、調整、來來回回的,於是時間就這麼一點一滴的過去了...
但華碩告訴我們,這個821是有為Tango優化過的(軟體上),因此整體效能會比一般Snapdragon 821的機種要好,比方一般處理器跑耗資源的工作,到最後常會因為要控制發熱而降頻,但ZenFone AR上的821,因為要跑Tango,而Tango又是個需要實時處理大量影像資訊的工作,因此華碩在溫度控制上優化,讓它可有較長的時間維持在high preformance上。
效能問題我們之後跑分見真章吧。
螢幕:
ZenFone AR的解析度來到2K,多少是因為要顯示VR畫面的關係。另外也因為要跑VR,符合DayDream的標準,因此延遲時間僅2毫秒,而反應時間短到1毫秒,兩者都可以讓大幅減少移動畫面的殘影感,這對觀看VR的舒適度是很重要的,因為畫面的變換/ 動態速度,必須跟我們觀看時轉頭的速度同步,才不會有腦眼不一的暈眩感。
RAM:
這應該是台灣第一支8GB RAM的手機吧。給這麼高的RAM,是功能上必須,還是行銷訴求呢?關於這點華碩工程師提到,執行Tango時的確需要比較多資源,但也不是一定要到8GB這麼高,事實上像第一支支援Tango的Lenovo Phab2 Pro手機,就搭配4GB的RAM,華碩其實有比必須的規格再多給一些。
Android Pay:
恩,ZenFone AR有NFC,也有指紋辨識,是華碩少數支援Android Pay的機種之一(另一支是ZF3 Deluxe)。![[開箱] ZenFone AR主打Google AR、VR 但對大眾來說可能較像ZF3 Deluxe升級版](http://attach.mobile01.com/attach/201706/mobile01-a266fd3c454996c1f745379b722937a4.jpg)
快充:
ZenFone AR支援QC 3.0快充,原廠規格是充45分鐘可到60%電力。開箱
效能、AR VR應用這些之後再來指教,今天開箱先。
ZenFone AR的包裝做得很「搞工」,但每一項都有它的必要。
外盒看來有三層。
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拿出手機盒之後,別忘了看一下最上面那層,裡面附了一個給ZenFone AR的透明保護殼。
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接著打開手機盒,上蓋看來好像有玄機。沒錯,取出裡面的紙板,可以組裝成一個Cardbaord。
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包裝裡有附兩個凸透鏡,先抽出眼鏡紙板內層,嵌入凸透鏡插回去,完成眼鏡的紙板。
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再把盒子裡一層層折疊都翻出來,可以看到最底下有手機放置示意圖。
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把手機放上去後,有個像眼罩一樣的紙板,蓋上去。
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接著把剛做好的凸透鏡紙板放上去就完成了,你可能會想說:蛤~就這樣放喔,不會掉嗎?
還真的不會,因為兩側的靠墊是有磁力的。
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完成一個簡易型Cardboard~其實盒子裡也有組裝說明書...組裝時有一點點玩樂高的心情(一點點啦)
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玩完上蓋,回來看包裝裡有什麼~
ZenFone AR包裝裡除了手機,原廠還送了一個螢幕保護貼,退卡針、快充充電器、Type-C傳輸線,以及一副ZenEar S通話音樂耳機。充電器支援5V--2A(正常充)及9V--2A(快充)兩種電壓模式。
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附贈的ZenEar S誠意看來還不錯,入耳式的,且支援Hi-Res,並內附大小耳塞。耳機的介紹可以看這邊。
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手機設計中規中矩不失質感。
正面採用Gorilla 4玻璃,背面覆上皮革,側邊則是金屬框,ZenFone AR背面是有點弧度的設計,因此側邊更薄,上下都做了鑽石切邊, 有一點點刮手,但背面皮革的手感很不錯。
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背面的相機是最顯眼的地方,直接拉線標示比較清楚。
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ZenFone AR總共搭載了3顆鏡頭:2300萬素主相機、運動追蹤鏡頭、深度感知鏡頭。當使用Tango程式在測量空間時,三顆鏡頭都會啟動工作,主相機除了當一般的拍照鏡頭,
在使用Tango時,則是讓我們觀看虛擬物件在環境中的位置、樣態跟細節。
運動追蹤鏡頭則負責當鏡頭移動位置時(比方一下對天花板,一下對地板),可以追蹤對到空間的那個位置。
深度感知鏡頭則是搭配紅外線發射/ 接收的資訊,測量空間牆壁、物件跟目前的距離,這是為了替這個空間建一個3D模型,這樣才會知道虛擬物件放進去時,是在這房間的什麼位置,跟你的距離又如,然後當你靠近、後退時,物件也可以跟著放大、縮小,或是你把物件放遠一點、放進一點,放角落一點,都可以變成對應的、該有的大小及角度,而且物件不會變形。
ZenFone AR將指紋辨識做在Home鍵上,兩邊的虛擬鍵有背光,也可以設定背光常亮。
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螢幕上方前相機是800萬素,不知為這次位置好邊邊,聽筒旁邊有指示燈。
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雖然採用了Super AMOLED螢幕,但設定裡並沒有看到Always on Display的功能,不過ZenFone AR支援雙擊或是往上滑喚醒,只是要看個時間跟通知也是方便的。
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難得的是ZenFone AR雖然內建了更複雜的鏡頭組,但厚度跟重量沒有明顯增多。這也是為了將Cardboard或DayDream戴在頭上看VR時需要的設計。底下是Type-C、耳機孔及喇叭。
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ZenFone AR支援4G+3G雙卡雙待,都是nano-SIM,其中一個卡槽是記憶卡和SIM卡共用的。
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Google的AR和蘋果的AR
我們剛一直在講DayDream、Tabgo,但我相信很多一般消費者知道VR跟AR是什麼,但對DayDream及Tango是沒概念的,這可能有點複雜,簡單說的話,DayDream是Google做的VR平台,有些規範跟標準,照著些規範跟標準作的VR硬體跟軟體,搭配起來會有很好的體驗。
Tango也是類似的平台,但是AR。
蘋果在上週WWDC裡也發佈了他們給iOS的ARKit,這幾個月讓開發者準備,相信之後iPhone 8或是其他可以更新成iOS11的裝置,就可以看到具體的AR應用。
蘋果的ARKit相對Tango是比較簡單的。ARKit偵測到一個平面後,就可以觸發,讓使用者放上虛擬物件玩(機人物遊戲場景...之類的),對硬體要求比較簡單,但可呈現虛擬物件的範圍,就是在那個平面上。
Tango就比較複雜,他是量測掃描整個空間,知道這房間的形狀、距離、哪裡有障礙物...等的,而你可以在這空間的任何地方放上虛擬物件,而且怎麼移動怎麼旋轉,物件都會跟著擺在這空間該有的樣子做變化。也因為是掃描空間,因此可以做較複雜的室內導航、3D內外賞車、當作空間測距器、虛擬安排整個房間的裝潢...等等,屬於整個空間的應用。但缺點就是,硬體要求高,要有三個鏡頭、架構要特別優化...等,硬體難度較高,製作的廠商就少,支援裝置就少。
兩條是很不同的路線,那個會成功?
雖有點想法,但在這裡說有點離題了,在寫iOS 11的ARKit時再來談這個問題,不過大家的答案應該都不同吧。
ZenFone AR應該是好手機 但也是辛苦的
VR大家看很多了,但體驗舒暢各有不同,以手機+眼罩式的VR來說,DayDream真的做得很好,配戴跟觸感都很舒服,重量適中,延遲感低,加上遙控器操作,看VR時頭不用轉來轉去降低暈眩感,但,不進台灣,我們無法以正常的價格跟管道買到,又有何用?
如果是以市場熱度、規模、成熟度、消費者接受度為考量,再決定進不進,那是否會淪為雞生蛋、蛋生雞的問題,裝置沒有到消費者手中,熱度如何滋長?規模如何成型?
夏天之後Galaxy S8/ S8+也會藉由更新支援DayDream VR,看到時候Google會不會讓DayDream頭罩在更多國家上市吧,這次ZenFone AR在台灣沒能跟著DayDream跟著一起搭售,個人覺得很可惜,但我相信這不是華碩不努力。而且到時候先拿到ZenFone AR的消費者,若想看VR,只能用Cardboard看DayDream的VR內容,我相信那不會是Google做DayDream想要給大家的體驗。
不能抹煞的是華碩團隊們的努力,但時空上有點時不我予,那什麼時候支援VR及AR可以成為Android手機上一個實際的賣點呢?
不知道,還是取決於支援裝置多少? 多少人買得到? 開發商願不願意投入? 系裡的應用能不能吸引使用者? 服務完不完整…等,總而言之就是生態系什麼時候形成,賣點就什麼時候形成,但可能對頗為破碎化的Android來說,需要更多的時間。(相對iOS要做AR來說)
所以到底DayDream跟Tango有哪些應用,我們下一篇再來看吧。
(默默覺得手機雖是華碩做的,賣也是華碩要賣,但主打功能能不能成功卻不是掌握在華碩手裡)