手機螢幕解析度跟效能是否成反比?

最近htc開賣的Sensation XL,搭載sense 3.5 ,beats audio音效,絕佳的外型及操作的流暢度獲得好評,意想不到的是整體規格沒有比Sensation來的好,為何整體操作會這麼流暢呢?

三星最近也推出新旗艦機種"Galaxy Note",小弟也敗了一台,大尺寸螢幕跟HD解析度,跟HTC的走向完全相反,最近使用Note的感覺,覺得整體操作比S2來的差一點(在此強調操作還是很流暢,屬主觀感想)。

小弟推敲一個很有趣的理論:
-----------------解析度------效能------
Sensation---------高---------低-------
Sensation XL-----低---------高-------
Galaxy S2---------低---------高-------
Galaxy Note-------高---------低-------


不知道是不是針對高解析度螢幕對應的軟體還未經過優化,以致無法發揮雙核的效能,Sensation XL 乍看之下,好像是sense 3.5瘦身成功,有沒有人想過是因為解析度降低的關係?

歡迎大家討論一下......
2011-11-21 22:43 發佈
和PC一樣,
遊戲畫面的解析度越高,需要越強的顯示卡,
越高的解析度需要處理的資料量越高,每頁畫面需要的記憶體也越高,
基本原則是這樣.


假設要有同樣的"順度"(也就是每秒處理的畫面頁數相同)的話,
NOTE 需要比 GS2 強 2.67倍的處理能力(單純以解析度相除),
不過實際上,NOTE用的只比GS2用的多 200 MHz.
也就是說,如果GS2每秒可以產生60個畫面的話,
NOTE不到一半---30個畫面.


這也是當時ss與gs2吵成一團的原因之一,
當然,ss用的處理器就算解析度相同,處理能力依然比gs2差.

你應該對"效能"跟"流暢度"有誤解,效能是那個處理器跑測試軟體的結果,流暢度則是你說的

懶得去查那二個的解析度,用我舊手機320x480和新手機480x856為例,舊153600新410880,等於新手機"多"了快二塊螢幕要管理,還有少用不熟的解析度,和走軟體介面路線的廠牌,故造成操作上的不流暢

如果你換過解析度差很大的電腦螢幕就會有類似經驗
佔山為王稱國家,只要有心人人都是大王,只問立場不論是非,以德報怨何以報仁,不要跟豬吵架,認真你就輸了
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