• 11

[ 問題討論 ] 目前 VR 顯示技術

我覺得這次三星VR不好用
焦距不好調整 可說都常模糊不清

happyspirit wrote:
國文與專業度上不是...(恕刪)


可能語氣有點不好請樓主見諒啦...

萬事起頭難,廠商對於 未知的領域 試著去開發新產品,成功的話先搶頭香,也能賺不少
不過對我們基層消費者而言,比起產品細節數據,性價比 才是一切吧,廠商能賺錢,消費者能享受新產品帶來的生活體驗,雙方都是好事。
雖然大部分都是鍵盤VR~ 我也是,不過每個人的看法都不太一樣,個人以為:

一、優秀的VR呈現幾乎真實的沉浸感,雖然人有五官六感,但視覺的比重相當高
沉浸感這個詞不錯,沉浸感和現在的IMAX、3D電影甚至未來的全息3D等都不一樣,就是一種身歷其境的真實感... 簡單說彷彿就是"真的"

二、眼罩式VR的技術有三個重點:#1定位反應速度 #2解析度 #3運算速度
目前技術雖然分別都已成熟,不過單眼要上到4K並整合在裝置上,處理速度仍不夠力
但是!
A.若單純的播放4K電影並沒有問題(就播影片而已當然OK)
B.若是玩比較抽象畫值的遊戲(注意,仍是高解析喔)也沒問題,有問題的是高擬真度,要開AA,要上GTX999...的遊戲
C.就效果而言,要比眼罩式VR更好的應該只有未來的全息3D了吧?但此二者一來有些差異,二來時間、技術層次與價格恐怕差異相當懸殊,因此我以為眼罩式VR憑著相當真實的沉浸感(大賣點)其榮景絕對可期!

最後,許多人認為笨重的裝置會嚴重影響效果,這當然是的,不過一來將上市的VR裝置沒那麼糟糕,二來這也是短期內技術可以精進的項目。




happyspirit wrote:
感覺目前的VR技術...(恕刪)
前幾天剛好有空去 三創體驗了一下,

VR 跟裸視 3D 是完全不同東西吧

雖然只是短短的體驗,大腦也知道是假的,畫質也沒好到哪去
但VR 眼罩一戴下去,整個臨場感不是蓋的,害我內心小小的怕了一下....

拿來玩遊戲是真的值得期待,畢竟畫面是會跟著頭轉的,也因為頭罩的關係人也能完全的投入在遊戲裡,

至於裸視 3D 是沒體驗過,但之前看了幾次 3D 電影後,總覺得沒甚麼特別的,之後倒還是以看 2D 的電影為主...
旋風突破管家 wrote:
不過對我們基層消費者而言,比起產品細節數據,性價比 才是一切吧,廠商能賺錢,消費者能享受新產品帶來的生活體驗,雙方都是好事。


沒事! 我開這樓一開始主要是討論我在意的頭戴式VR顯示器品質問題與硬體可能的改進方向,這與大家目前焦點放在體感的應用程度或是沉浸感的體驗感受,是有點不太一樣的,但是討論就是這樣,你有什麼感受、想法、甚至是專業的知識見解,正面、負面、對事、對物,只要是不針對人都可以分享(太白目、天兵的例外)

你提到性價比

這得與當下時期競爭產品做比較才有個基準

但通常初期上市的新新市場產品,又改版方向空間很大的.....又貴...就...

你不得不提前與後繼發展的變動一起列入考量.... 不然也是有可能早買早享受,晚買不太痛

雖然我也想趕快來一台玩玩,但是要掏大錢的事就跟我無緣了...除非市場已透過一定時間產品競爭,與發酵成熟化...
我的基礎功 隨手拍出喜歡的照片^^
我覺得VR的畫質不要太差基本上都還好,因為我覺得不太可能戴VR看一部兩三小時的電影吧!?以我帶過Oculus、VIVE、便宜的Gear VR和Cardboard為例,大概只有VIVE比較適合久戴,其他產品戴5~10分鐘就有點暈和眼睛酸了...

與其去提升解析度,我認為應該要先解決會頭暈這點,VIVE能做到不這麼暈應該有它的辦法,聽說國外還有人戴48HR的沒啥異狀,先解決這問題在提升畫質應該比較重要

至少我認為XD

強化交織 wrote:
我覺得VR的畫質不要...(恕刪)


討論了這麼多頁,還是沒人解釋
對眼睛傷害有多大
強化交織 wrote:
我覺得VR的畫質不...(恕刪)




關於那個外國人48小時體驗後沒啥異狀?我本不太想提的

如不談廣告目的與些許對價關係的存在

“一般素人” 有誰自願連續頭戴48小時來體驗新玩具

不是什麼電玩狂人等一般素人應該願意很少吧 ~

另外這是出自有一定取樣人數的結果嗎?算是客觀的科學臨床實驗嗎?

廣告效應是否有誤導之嫌嗎?



另外我覺得不斷拿cardboard 來比體驗真的可以跳過了,有興趣了解目前VR產品的都有一定的理解與認知能力了~真的…

大大的體驗比較是否有關軟體內容的差異? 移動的體驗確實可以減少暈眩,但我提的顯示改版改進方向與你提的問題都是問題,只要有空間可以進行改善,就沒有什麼先後順序吧~ 又不是廠商

另外我還關心定位時的加速計或陀螺儀造成的畫面跳動、晃動問題~ 不知道大大提的不暈眩產品是不是早已解決這樣的有感問題???? 謝謝!
我的基礎功 隨手拍出喜歡的照片^^
happyspirit wrote:
另外我還關心定位時的加速計或陀螺儀造成的畫面跳動、晃動問題~ 不知道大大提的不暈眩產品是不是早已解決這樣的有感問題???? 謝謝!

畫面跳動、晃動造成頭暈的問題是不會發生的
就像你眼前拿個透明玻璃一直晃動,你眼睛所看的的世界並不會因為晃動玻璃而有所影響

會造成頭暈,通常是螢幕更新率或畫面的FPS不夠
目前Oculus Rift與HTC Vive都將FPS提升到90了,主要目的也是要解決頭暈問題
我的基礎功 隨手拍出喜歡的照片^^
  • 11
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 11)
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?