例如 2K解析度的APP 佔50MB。 1080P解析度的APP 佔45MB。
遊戲的話…如果沒有跑2K。只跑最高解析度的(遊戲預設1080P的話)。 佔記憶體不會變高吧...
以上是猜的。 只是參考 win 7、win8的記憶體管理…
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2GB/16GB。 Android 的記憶體管理 本身會判斷調校平衡。
例如2GB/16GB版本, 它判斷你開了40個APP。超過40個以上快滿了。它自己就會關掉其中的沒用到APP。(暫存/背景app處理)
3GB/32GB版本, 判斷最高70個APP。超過也會踢掉沒用到的APP。
基本上兩個版本是夠用了~
想想看。 如果你用2GB RAM/16GB ROM版本 裝了350個app(含應用程式、小遊戲、臉書、……)
每天只開5~8個app。 還不是一樣跑得很順呢?
3GB RAM/32GB ROM版本的話。裝了500個APP。
也是一樣開5~10個APP。 也是無感。操作一定很順。
不過32GB 比較有優點。 未佔用的空間 可以讀取更快。
可以到
簡單解釋 Android 對於 RAM 的使用方式
有不少的討論
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