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[ 問題討論 ] 目前 VR 顯示技術

簡單的回覆一下

如果有深入的問題回應再詳細說明

首先VR這個產品可以跟什麼結合???

1.遊戲(畫面全是虛擬3D構圖,純軟體處理)

2.虛擬實境(類似旅遊導覽,利用現場拍攝的影像,進行後製完成,可讓使用者感覺身歷其境,並且有360度視角)

3.撥放影片(人的視角只有120度 所以運用上會受限)

再來

VR顯示屛的解析度是多少??

可達4K

試問目前除了遊戲以及使用3D繪圖技術做出得虛擬實境外

實景拍攝能達到4K嗎???

答案是

1.使用拍攝電影專用的攝影機可以但視角被限制需多台組合

2.利用多台Gopro 拼接組合成 4K

第一種方式一般人玩不起

第二種方式有點小錢閒人才玩得起 因為錄影檔後製成360度花費時間很長

最後也許有人會問那怎麼不買像理光的 THETA S 的360度產品搭配VR

是的有all in one 的360的全景像機是能夠省掉後製

目前只有1080p的畫質帶上VR去看

只會看到一堆屎(眼睛已經被1080p以上的畫質養壞了)

基於以上要讓VR 普及流行起來是不太可能

況且各晶片廠也沒看好這塊

所以硬體的提升有得等

現在各遊戲廠家都轉戰AR

但技術上還有待突破

VR 就不用花太多精力去深究

說現在HTC 針對VR卡位

最後只能在過渡到AR後能拿到比較前座的位置(因為有VR的開發經驗)



請檢索"VR 眼動 區域"
光線部分上面可以找到這確的學術文章與商業文章
簡單來說,只有注視區才會亮,非注視區不用顯示

現在環景360或是環景720 1080都是VR所需要使用到的技術
現在在電腦環景顯示需要用滑鼠去拉動畫面上下左右,VR是用眼睛和頭.....這真實多了

沒研究VR或是看過VR的人,用鍵盤去評論這是否有未來性是有待商榷的
我是水瓶子,請叫我瓶子,英文是叫不出來的啦,我什麼都沒掌握好,如今我能做的就是抓住騎單車的這快樂時光
Axe0123_Tsai wrote:
目前只有1080p的畫質帶上VR去看
只會看到一堆屎(眼睛已經被1080p以上的畫質養壞了)
基於以上要讓VR 普及流行起來是不太可能
應該要說720度,因為還包含上下視角
720度影片如果只有1080p,畫質的確不夠,即使是4K也不太理想
但這不足以構成判斷出VR無法普及與流行,因為VR不是只有720度影片而已
一切都是設備價格的問題,這需要時間逐漸降低成本

Axe0123_Tsai wrote:
況且各晶片廠也沒看好這塊
你是說顯示晶片廠商nVidia與AMD嗎?
nVidia推出了VR Ready解決方案
AMD推出了Liquid VR解決方案
如果沒興趣,也不需要花費精力時間金錢做這些事吧?

Axe0123_Tsai wrote:
現在各遊戲廠家都轉戰AR
但技術上還有待突破
實際上反而是各家遊戲廠商都轉戰VR
但因遊戲大作需要相當長的開發時間,VR設備也還不夠多
所以目前都僅限比較小的廠商在開發
遊戲大廠目前應該還在觀望中,但有表示對VR遊戲開發有興趣

基本上有在開發遊戲的人,我想應該都會對VR有興趣
因為可以進入自己所開發的遊戲世界中,光想到這點,不會有人不感到興奮吧?!

而AR設備八字都還沒一撇,更遑論轉戰AR
有啦,微軟的Hololens開發者版本今年第一季上市,售價3000美元......
可視角度只有45度,又那麼貴,除非信心十足與技術純熟,否則沒那顆心臟玩吧
這東西沒體驗過
看影片什麼的是實際感受不出來
鍵盤談這個 . . .. . .
而且VR要搭配良好的軟體才有威能阿



轉載PPT14年有去體驗Project Morpheus過的一段文
體驗遊戲是SUMMER LESSON 暑期輔導


SUMMER LESSON 暑期輔導 試玩內容 我直接先說結論...
這玩意不是遊戲 是現實阿阿!!!!!
在試玩之前 我預設的影像是類似3D電影和3DTV那種畫面表現
目前的3D電影和TV說是3D 但看起來就只是把不同的平面物件做遠近分層
然後再輸出而已 跟真正肉眼所看的物體外觀有不小的差距
所以我的想法 夢神計畫 頂多就只是這種程度的影像 在做些升級的感覺而已
結果證明 我錯了 首先我坐在一張椅子上面 戴上螢幕跟耳機 接著遊戲正式啟動
遊戲一開始 一道光線照進視野 模擬著我好像剛張開眼睛的感覺
接下來的景象我震撼到了 一個栩栩如生的房間真的就在我眼前 看出去的感覺就跟我現實房間的立體感一模一樣
接著我低下頭 看到我的雙手跟雙腳 瞬間我被嚇到了 我以為我真的出現在遊戲裡



2015 E3展的 Summer Lesson
邪惡 R wrote:
這東西沒體驗過看影...(恕刪)

看得出來你很需要長時間輔導
心似流水 wrote:
要是可以VR波多野...(恕刪)


可以看3D影片啊..沒3D螢幕的取代方式
用LG G3戴上PlayGlass看3D S MODEL VOL.17 FHD影片
畫質覺得很好..有HD以上..

單純用LG G3戴上Cardboard 2.0
觀看那種180度3200x1600解析度第一人稱視角影片
(新聞上很多人反應很誇張那種影片)
看影片畫質很好..


不過度長時間觀看,眼睛問題未來交給仿生鏡片去煩惱

我的VR簡易入門裝備


VR越做越現實,硬體需求越強大,玩家會完的越嗨,新市場就產生,大家才有工作。60年前誰會相信個人電腦,30年前誰會相信智慧手機。

meredith wrote:
應該要說720度,...(恕刪)


你是說顯示晶元廠商nVidia與AMD嗎?
nVidia推出了VR Ready解決方案
AMD推出了Liquid VR解決方案
如果沒興趣,也不需要花費精力時間金錢做這些事吧?

其實我是指all in one 的產品需要跟VR搭配

這塊沒晶片廠商排16年的產品規劃


實際上反而是各家遊戲廠商都轉戰VR
但因遊戲大作需要相當長的開發時間,VR設備也還不夠多
所以目前都僅限比較小的廠商在開發
遊戲大廠目前應該還在觀望中,但有表示對VR遊戲開發有興趣
基本上有在開發遊戲的人,我想應該都會對VR有興趣
因為可以進入自己所開發的遊戲世界中,光想到這點,不會有人不感到興奮吧?!
而AR設備八字都還沒一撇,更遑論轉戰AR

我在討論的是VR的市場大小

VR本身技術難度不高

如果VR只是與遊戲市場搭配

遊戲大廠會出屬於自己主機的配件VR

因為這樣適配性最高

其他跟風作VR的公司

在這遊戲市場這塊是討不到便宜的

畢竟VR個配件且使用受限(無法與現實環境搭配所以使用時局限在特定的小空間)

其他的運用我上面也說了

就遊戲比較成熟

AR才是比較符合實際使用使用環境不受限制

運用的場景也不只局限於遊戲

所以AR 技術成熟後才是會整個產品的大流行

但到那時候AR這個"產品"入門門檻是會很低的誰都能做

反而在軟體的部分會很蓬勃發展

VR普級後,眼科需求大增~

用手機都青光眼了~這麼近看,離失明比較快
Axe0123_Tsai wrote:
我在討論的是VR的市場大小
VR本身技術難度不高
如果VR只是與遊戲市場搭配
遊戲大廠會出屬於自己主機的配件VR
因為這樣適配性最高
其他跟風作VR的公司
在這遊戲市場這塊是討不到便宜的
畢竟VR個配件且使用受限(無法與現實環境搭配所以使用時局限在特定的小空間)
其他的運用我上面也說了
就遊戲比較成熟
AR才是比較符合實際使用使用環境不受限制
運用的場景也不只局限於遊戲
所以AR 技術成熟後才是會整個產品的大流行
但到那時候AR這個"產品"入門門檻是會很低的誰都能做
反而在軟體的部分會很蓬勃發展

VR市場目前不大,看的是新興市場的未來性

遊戲大廠你應該是指PlayStation VR
目前除了Sony以外,應該沒有其他主機有打算開發VR設備,微軟的XBOX至少目前沒聽說
其他跟風廠商想做頭戴顯示器,註定不會有市場,只主打低價是沒用的

AR技術還需要很多年的時間發展,這點無庸置疑
當技術成熟後有很高的機率直接取代VR市場,但這是未來數十年後的事了
AR軟體要蓬勃發展,也須等到AR設備開始流行後才有機會
現在VR設備正要推出,自然只有VR這個市場可以發展
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