• 11

[ 問題討論 ] 目前 VR 顯示技術

我比較想知道VR設備會不會造成容易近視的原因?

AmakuraMio wrote:
但我覺得VR的最大應用價值是在360度影像上。
VR創造出一種包圍的、直覺的、沉浸的顯示方式。


沉浸顯示方式用Google Cardboard就已經達到了

應用已經有許多市面上將推出的基本款了~

所以視覺品質改善空間還是我比較在意的地方
我的基礎功 隨手拍出喜歡的照片^^

hey_man wrote:
我比較想知道VR設...(恕刪)


要看虛擬出來的3D物距是否有讓眼球長時間聚焦在短距離

======

但3D光影的變化、快速物件移動、縮放、場景瞬間變化都會讓眼睛不適、眼壓升高、產生暈眩

低解析的成像實際上對眼睛感受也不是很好~

另外透鏡品質是否良好,也會連帶影響、加重眼球的負擔~
我的基礎功 隨手拍出喜歡的照片^^
說真的,目前會考慮也是 PS4 + VR,光想到 Ace Combat 7 支援 ,但看到那價格 ..... ,而且與 PS4 搭也表示需在家中使用 ... PSV : 選我選我,外出帶著那個不如開發 Sony Glasses

但其他廠說真的沒有大廠遊戲加持,就算賺錢也是軟體商,硬體還是只能殺價流血竸爭,或許未來真的像刀劍神域那樣可以躺著用腦打電動,但應該不會是首代產品

難到真的像傳聞說的,當 3C 賣不好時,只要加入 18+ 內容,銷路嚇嚇叫
技術層面是可以隨著時間越來越進步的...

只是大家大多把VR是定位成娛樂產品???

VR的未來性可以用在任何訓練上,例如軍事、醫學、教育、等產業技術提升...

空軍飛官有模擬機飛行訓練,若配上VR眼鏡是不是能更真實化???

實習醫生使用VR練習開刀訓練,加強技術~總比真的遇到措手不及..

教育~戴上VR教學,遠距教學不再是看看影片,即時性高...

未來性根本無限,產品外觀的縮小以及硬體需求的降低才是未來關鍵...還有價格
Real YeAh wrote:
你可能只認識LG 三...(恕刪)



很好啊,未來再來印證吧,看看LG、HTC的VR是否有未來性!

以目前的商品狀況,頭戴的缺點太多,除非有極大的進展,
不是先上灘頭堡就不會死在沙灘上。

VR開發商當然多,但是同樣的問題與狀況都得面對。
先想想應用上的問題吧。
硬體要讓人想穿戴,軟體以及其他搭配的相關硬體也都還是問題。

另,回應
人類不是只有視覺,要搭配其他感官的真實性配合才能達到目的(訓練),
缺乏觸覺、肌肉記憶,反而會造成更大的問題。
黑皮~~

eric_yang420 wrote:
說真的,目前會考慮...(恕刪)


PS遊戲直接出VR版應該是最快速直接的吧

雖然很多人重點放在類似oculus & Vive移動新鮮感的體驗上

但目前我覺得這些都會是硬體初期規格的,會過渡比較快

視覺體驗應該以軟體內容的差異較大

所以我可能會把軟體數量列入選購評估要點之一吧





8830705 wrote:
未來性根本無限,產品外觀的縮小以及硬體需求的降低才是未來關鍵...還有價格


是的! 所以如果廠商願意,將會隨著市場不斷有新版本的出現~ 價格要看市場的發展與競爭情況
我的基礎功 隨手拍出喜歡的照片^^
不知道有沒人用Xperia™ Z5 Premium看VR...

總覺得用4K螢幕看VR 806ppi解析度應該很夠~~~

Sony應該也出個Sony VR Gear, 那Z5 Premium手機銷售應該就不會那麼慘淡...
happykai wrote:
很好啊,未來再來印證吧,看看LG、HTC的VR是否有未來性!

以目前的商品狀況,頭戴的缺點太多,除非有極大的進展,
不是先上灘頭堡就不會死在沙灘上。

VR開發商當然多,但是同樣的問題與狀況都得面對。
先想想應用上的問題吧。
硬體要讓人想穿戴,軟體以及其他搭配的相關硬體也都還是問題。

另,回應
人類不是只有視覺,要搭配其他感官的真實性配合才能達到目的(訓練),
缺乏觸覺、肌肉記憶,反而會造成更大的問題。

想問一下,你有試用過VR嗎?

我說的是HTC Vive或Oculus Rift
HTC Vive試用等級要Pre,1/29會在台北電玩展開放體驗
Oculus Rift的等級至少要Crescent Bay(俗稱的DK3)

若沒試用過就來談未來性,可能有點言之過早
玩過一陣子的google 紙VR ,感想是玩久了眼先瞎掉!!!!強光直接打在眼上!!!
  • 11
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 11)
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?