• 11

[ 問題討論 ] 目前 VR 顯示技術

感覺目前的VR技術應該在頭戴顯示器上面還有很大空間吧。

在這麼短的相對距離下,顯示器播放的軟體先在一個平面上先進行來源變形,

再透過光學透鏡將周圍變形給延展至符合人體眼球晶體的透視角

所以會有幾個問題會導致解析體驗不佳:

1. 原始軟體平面像素不管多高,由於需先被處理成顯示器的像素大小所以這部分先浪費了原始片源的最大像素。
2. 又由於變形後的平面幾何是類似2D方球體,所以呈現時必須小於顯示器的最大解析面積(如1080~1200px),所以這部分又犧牲浪費了顯示器的最大可使用的解析度(小於1080~1200px)。
3. 由於要透過透鏡展開還原被壓縮的平面資料(VR元年的透鏡技術?),所以距離畫面中心越遠的平面像素點被拉展的越嚴重,失真越嚴重,且這已是最佳透鏡的理論狀態,還沒考慮透鏡設計的光學品質。

感覺有幾個方向可以發展以提升品質 1.發展高像點密度的顯示器2.設計更佳品質更好的光學透鏡3.透鏡改採非球面組片技術 4.方球面高畫素顯示器

由於LG 與 三星都認為曲面螢幕是未來特徵,也都有在發展螢幕的不同思維,這是不是也表示未來VR進化的一個空間?



有人說某牌體感體驗多好多好,我說多好都只是初期技術,很容易就被後續將季推出的新產品給打入過時品,我還舉例面板廠也來搞VR,因為光這麼近的顯示觀看技術就有很大成長空間…
那怕只要稍微有感的些許視覺體驗提升就可以在出一新版了… 所以不知道大家對於目前VR顯示的發展有何類似的想法



PS:發在LG版是因為LG有做android手機網連顯示器


我的基礎功 隨手拍出喜歡的照片^^
2016-01-20 9:22 發佈
VR怎麼看都是過渡產品!
技術不是沒有!
是太多廠商都知道是過渡產品不願意開發!
未來談的不會是VR而是3D投影顯像技術~
3D投影顯像技術反而是比較多廠商願意投入資源去開發的項目!
有興趣自行GOOGLE吧!

雖然樓主的主旨談的是頭戴式裝置,
但這種頭戴式裝置根本不會普及!
除了體積跟突兀毫無美感可言,
要頭戴乾脆做頭盔連音效都做進去,
不然頭戴式裝置VR完全只能是過渡產品!
評估VR壽命3-5年生命周期,2020年之後VR在地球上將完全消失!

以上純屬虛構,如有雷同純屬巧合,信不信就由你!

車車168 wrote:
VR怎麼看都是過渡產...(恕刪)

VR的失敗,
會壓垮一些廠商!

我一直想不通,有多少人要戴一個龐然大物在腦袋,
除了玩GAME,現實生活目前實用性不大!

所以,銷路會有問題~~~
那種沒有周邊搭配的公司,大概準備投降了。
以HTC來說,
有實車不看,還在VR很驚艷。車是用來開的,不是用來看的。
就算全台灣的AUDI展示中心都買個5台,
有多少銷路,當AUDI合作案宣布失敗,那等於死定了。

SONY有PS4電影事業,或許還有為!

LG跟在後面,下場跟HTC相去不遠!三爽,大概也很難爽了。
黑皮~~
我到抱持相反的想法
VR技術的發揮與想像不會只有目前
各式內容的需求才是真正的意涵 硬體設備是滿足該需求的基本配備罷了
想像未來可以透過頭戴VR設備 看演唱會直播 而你可以選擇在演唱會任何一個角絡觀賞
包含吉他手身旁~
或是玩遊戲時你不受外界干擾 拿著遙控器做出比搖桿更精準和真實的射擊感
都不會只是單純的頭戴顯示意思

只是多數廠商與內容產生的發展是否可相呼應 讓消費者願意買單
可能會是更重要的部分

happykai wrote:
VR的失敗,會壓垮...(恕刪)


你可能只認識LG 三星 HTC吧
認真找一下就知道有多少開發商在開發VR相關產品
有不少都已經過B輪融資了

應用只在你腦中應用
開發商也只有你腦中的開發商
所以才覺得VR會失敗

車車168 wrote:
VR怎麼看都是過渡產...(恕刪)


謝謝168大!

我也認為是過渡產品,只是是硬體技術搭配軟體上的過渡

關於裸視3D投影技術,我有稍微google一下,感覺技術層面更高了,但未來產品結合一般消費者的應用發展似乎還有一段路要走~



happykai wrote:
VR的失敗,
會壓垮一些廠商!


謝謝happykai大

VR會壓垮廠商,應該是在產品上市後投資回報率不高的問題。初期投入成本高,也許產品新鮮也加強宣傳效果,但即使利潤抓高,最終還是由市場對於3C高價產品的買單情況 (例:整組5萬以上)

至於其他廠家投入VR我站在消費者角度,不管是惡性競爭或是良性競爭,只要廠商不要倒,都抱持受益的正面看法~ 所以我非常希望有更多廠家投入VR一起競爭發展~


randyorten wrote:
VR技術的發揮與想像不會只有目前


VR 發展除了我認為的顯示器與相關硬體技術還有不少空間外,就是在應用上面可以有很大的延伸,這也會回到硬體面、軟體面再次做延伸
我的基礎功 隨手拍出喜歡的照片^^
覺得用來看電影應該不錯啊! 不用拿著手機盯著小螢幕 也比較有點真實感
其實小的認為VR滿有機會的,很像是進階版的GOOGLE眼鏡,而且最新一代的VR有外接鏡頭,可以虛虛實實,真假難辨,未來如果可以開發成24小時隨身裝置,就像佩戴手表一樣,或許可以成為不可或缺的產品。

比如可以利用VR隨時進行電影觀賞,在走路的時候可以拿來順便看電影,VR打電話,有來電直接顯示在VR上且直接接聽、VR開車,利用VR與車連線,可以配合導航與危險偵測、VR會議,每個人帶VR眼鏡,直接秀出剪報並且如果有實體模型可以配合展示,增添簡報風采、VR旅遊,用VR環遊世界。現實與虛擬的合併我認為是滿有搞頭的。

國廠hTC加油,台灣加油。
對於VR的顯示技術還有很大的進步空間,這個非常同意。

但我覺得VR的最大應用價值是在360度影像上。
VR創造出一種包圍的、直覺的、沉浸的顯示方式。

因畫面曲面,故可以包圍一個人的全部視角。
因頭部移動偵測,故產生一個頭移動也會跟著的移動畫面。

結合上面兩點,就可以做到使配戴者幾乎無視營幕的存在(還有重量跟配戴感存在)
而達到沉浸感。

目前應用上還是以靜態看片為主我覺得並沒有用到多少優勢。
並且搭配的週邊並不夠多(如互動用週邊像是抓取、移動偵測的週邊)
如果之後解決了重量、畫質、價格(目前價格非一般消費等級),
並且應用更多後,相信不論是社交、娛樂、消費、運動、探險等等上
都會有不同於現在的表現方式。
我只要VR MMO ~~~~
快出吧~~~
不過感覺要幾十年後@@
  • 11
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 11)
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?