Sony 手機為什麼不出類似Samsung Gear VR的裝置?

既然XZP的螢幕高達4K, Sony應該出個類似Samsung Gear VR那種頭戴裝置
當然啦,在遊戲機市場上他們已經有PS VR了
不過我想如果在手機市場上也可以出個專屬的VR裝置的話應該也是造福廣大的索尼迷們啊
不然可惜了這麼好的手機規格
話說最近美國大聯盟比賽採用VR實況轉播
但只跟Samsung Gear VR合作
真的好想看看實況比賽的棒球啊....
2017-06-13 10:13 發佈

moben wrote:
既然XZP的螢幕高...(恕刪)


第一, IPS螢幕刷新頻率不夠, 你試戴一下cardboard就知道轉頭會有殘影 容易造成暈眩
第二, 手機市占率不足
光這兩點就沒開發的理由了

wxes9150103 wrote:
第一, IPS螢幕...(恕刪)


這很難講欸……
畢竟要講市佔率,SONY跟HTC會差很多嗎?
HTC都能推出手機版VIVE了,SONY有PSVR卻無法對應或開發新的VR設備,其實說不過去。

要說刷新率也不會成立。
因為VIVE與PSVR都是頭戴顯示器輸出,不像三星一樣是看手機畫面~
所以HTC能出手機版VIVE,SONY的技術要做也不會太困難。

只能慢慢期待SONY了……
stainyu wrote:
這很難講欸……畢竟要...(恕刪)


他講的刷新率應該沒錯喔..
主流VR都是OLED面板
而三星的手機VR也是VR為主 更別提Google的DayDream基本要求也是OLED面板才能玩
一般的LCD刷新率不及OLED~
不是畫面傳輸不夠造成的刷新率不足

上個月Samsung Display有展示5.5吋4K OLED面板 高達806ppi
這塊比較讓人期待可以改善VR的紗窗效應
stainyu wrote:
這很難講欸……畢竟...(恕刪)

刷新率的部份樓上也有人提了 確實OLED面板是能提供較好的品質在VR上

至於市占我只能說各家公司都有自己的考量
從SONY HTC SAMSUNG 這三家來看就好 他們都想在VR上作布局
但是集團的資源就是有限
我們從他們一開始布局的領域來看到現在 SONY 是可能只想把研發VR的資源投在自己專搞遊戲這塊(PS部門)
HTC從專用VR延伸到手機版的VR可能目的是想向市場宣告它做VR的技術能力,讓之後的人看到VR就想到HTC , 看到HTC就想到VR,而他之前開發的VIVE也確實在同年代獲得較好的使用評價(因為設備性能最好,可玩性最多)
當然啦 你說SONY有沒有能力開發當然是有
但我並不看好
從幾年前的穿戴式浪潮我就在看了 你比較一下同年代時SONY那幾款穿戴式裝置跟其他廠商做的有哪些差別
直到現在的VR浪潮還有最新的行動支付浪潮
為什麼samsung敢自己跳出來做自己的行動支付?, 因為他市占夠!夠多的使用者! 有足夠的籌碼跟銀行來談合作
SONY 跟HTC 就是無法.. 還好後來安卓自己也出來做行動支付,仗著使用安卓作業平台的人數
所以再反過來看SONY還會不會再做VR在行動裝置上的應用...?
從2016年VR第一戰的戰果and手機業務的市占上
我的看法是給否定的
拜託~
Ps vr跟vive一樣用頭戴顯示器的螢幕,【跟手機螢幕無關。】
還在講什麼刷新率啊……

我的意思是說【htc都能做出手機版的vive,sony也可能可以做出手機版ps vr。】
兩個都使用頭戴顯示器的螢幕,跟手機螢幕一點關係都沒有!

既然這是sony版,沒玩過vive好歹也玩過ps vr吧……
真的玩過vive或ps vr就知道跟手機螢幕沒有任何關係……
lg g5就是用頭戴顯示器螢幕了,它也不需要手機螢幕來顯示……
stainyu wrote:
拜託~Ps vr跟vive...(恕刪)


樓主一開始講的標題是類似Gear VR...
那不就是手機當作螢幕顯示外加在手機平台上運算畫面
而另一位大大的意思是LCD刷新率不夠 不足以滿足需求...
應該沒有衝突

當然也許你的想法是 獨立式頭戴顯示 那就另當別論
就不等於樓主要的類似Gear VR了

當然啦手機VR現階段跟PSVR Vive絕對比不上
但是看看影片算是綽綽有餘了

如果是開發G5那種 那也許真的應該考慮(乾脆直接開發一台符合DayDream規格的手機可能更快?)
但是我想樓主比較簡單的想法是XZP有著4K螢幕 乍看下應該很適合觀賞VR 但是實際上是不符合的。

FB/IG搜尋 彼得3c的日常
限制級
您即將進入之討論頁 需滿18歲 方可瀏覽。
根據「電腦網路內容分級處理辦法」修正條文第六條第三款規定,已於該限制級網頁,依台灣網站分級推廣基金會規定作標示。
評分
複製連結