a3187as wrote:解析度太高了...犧...(恕刪) 其實主因還是因為 安卓系統就算 四核心 還是一樣頓.....要不頓 很容易 換成IOS或WP7手機真的 單核心就夠了.......瞧瞧IOS與WP7的手機.....IPHONE 4現今IOS5下玩血之榮耀(公認最吃硬體的全3D遊戲)還是很順.......喜歡當冤大頭 當硬體狂的人買雙核心 四核心的 繼續衝吧...我管不著......促進台灣3C經濟繁榮...
a3187as wrote:我也覺得...是不是...(恕刪) GOOGLE的專長 根本不是 開發系統.......它們能寫出 安卓 已經拍拍手了要它們去比照 老大哥級的微軟與蘋果還差的遠...非常遠....一堆安卓討論區還在那追求高硬體高規格 看到都想笑......多核心還不是一樣頓哪款遊戲與軟體 只有多核心能玩 單核心不能玩的??安卓上 現今的多核心到底要幹嘛??天知道!
SUPERARCS wrote:GOOGLE的專長 根本不是 開發系統.......它們能寫出 安卓 已經拍拍手了...(恕刪) 安卓系統嚴格說來並不是谷哥搞出來的是有人在搞,然後整間公司包括人員都被谷哥收購
印象中有討論過Android 的頓 , 並不是慢 ... 而是不流暢其實以能撥放 1080p 的硬體而言 , 我實在不認為跑個 UI 會造成負擔會頓的原因 大多數人認為是調校但也有另外一種說法 , FPS 的觀念Apple 的流暢度 , 隨便一個動作可能是由 50 格畫面產生的動畫Android 可能是 30 格而已 ... ( 數據只是舉例 )這樣的使用者直接的感受就是 Apple 好流暢 , Android 卡卡的然而這並不代表完成這個動作所需的時間 Apple 比較快但只要是人 , 都喜歡 流暢阿 ~~