ninidogs wrote:大家不用爭,市場銷售(恕刪) 比起銷售量,更不如說...現在已經快要沒有一個主要趨勢,各種比例與各種解析度都在陸續推出,系統與軟體能支援上就好;三星推出各式各樣的比例,蘋果推出19.5:9的iPhone 11之外,iPad沒有一個標準比例,前晚發表的LG V60 ThinQ 則是20.5:9,似乎16:9淡出得差不多了。
ForLucky wrote:可能還沒很多人用就3...(恕刪) 還是要看你對螢幕的用途吧…32:9出現的原因是因為很多人在電腦上工作需要用到雙螢幕,然後現在電腦螢幕的主流比例是16:10(或9),所以才出現32:9這種直接把兩台併成一台的產品,而且有一定的市場手機上面根本沒有這樣的需求,因為32:9本來就是為了長時間需要雙螢幕也就是大工作範圍的人而設計的…手機是能拿來做什麼工作?就算能,螢幕這麼小不累嗎?21:9我覺得大概是手機最後的樣子了…曾經手機也發展過無視握感的大螢幕,甚至很多人直接拿7吋平板來當大手機,但是最後都沒有成為主流就是因為還是得考慮握持感…寬度已經先碰到瓶頸了,很快的再來就是長度而且現在已經一堆人嫌了,不可能會一直往上增長上去的
featheringer wrote:還是要看你對螢幕的用(恕刪) 21:9現在sony好像有專利的樣子,所以今年很多廠牌都卡在尷尬的20.5:9拿來播電影級影片還是很尷尬的比例XD近幾年標準的21:9可能還是只有sony會有。之後應該會有些廠商用到21.5或22的比例,然後宣稱扣掉瀏海之後,剛剛好21:9看電影吧?XD
ROXSOUL wrote:結果就變32:9折疊(恕刪) umm..如果摺疊是上下的話,應該還是跟主流手機比例吧但我覺得主戰場的折疊是往左右攤開那種,上下的不太實用不過聽起來是有一點機會hahaForLucky wrote:你也可以去查21:9...(恕刪) 好啦,你不想做功課就幫你做一下;日常這兩種大概連3%都沒有,這網站上連比例都沒顯示出來https://gs.statcounter.com/screen-resolution-stats2017的統計也是沒看到http://stats.areppim.com/stats/stats_screenresxsnapshot.htm在看遊戲玩家的比例,Steam提供的資料Primary Display Resolution21:9:2560x1080 1.11%3440x1440 0.74%3840x1600 未顯示32:9:3840x1080 未顯示Other 1.84%簡單來說列表中最低的是0.35%(1280x720)未顯示應該是低於這數值整體來說頂多就2%而已https://store.steampowered.com/hwsurvey而且有個重點是電腦螢幕跟手機螢幕一個是橫式比例一個是直立比例怎麼會覺得電腦普及所以手機就會跟上