ops0125 wrote:已經變成數字戰了我...(恕刪) 該說的小弟也說了,想法錯誤之處就有賴其他大大更正了。不過小弟仍然覺得Z5P還是一個4k螢幕,如此而已,也希望討論可以拉回XZP(一直討論2年前產品…)不過聽大大的說法,難道XZP可以優先取得S835是等價交換?不知道sony給的是不是imx400
janian wrote:不好意思,小弟想講...(恕刪) 我之前說過了,SPR或者PENTILE的排列都會搭配演算法。你的照片只是證實SONY跟三星排列不一樣。但面板基本三原色RGB都會在。我覺得我該講的都講過了,接下來講過的東西我就不再回應。你所google的東西,對圈內人來說,就跟1+1=2的常識一樣。Z5P在圈內的定義是3840x1440(rgb),或者3840x2160(spr)。數字很重要,沒有數字就沒有客觀衡量的標準。
方偉 wrote:我之前說過了,SPR...(恕刪) 不是小弟google,而是外國媒體實際測量的結果,還是大大很懂sony演算法,想要討論的其實不是4k定義而是演算法的優缺?(還是大大又要再講,理論上啦,理論上怎樣怎樣?)科學實驗講求的是數字,商品好壞講求的是感受,ios以動態效果達到滑順手感,大大是不是又要來說數字反應上其實ios的滑順是假的?(大家很在乎那細微毫秒的差距?)商品好不好看的是全方位,那麼高ppi底下大大這麼在乎數字?#所以大大也承認sony跟三星排列上本質就是不同,何不一開始就分開談?(混在一起談不是只是讓人誤解?)#小弟才疏學淺,認為4k在解析度是4倍的1080p,在色彩上是hdr,這樣就夠了。#螢幕能夠達到4倍1080p跟具有hdr顯示效果,小弟就覺得可以稱作4k螢幕。(還是大大又要來說XZP是假hdr?)
看了那麼多樓還是不太懂4K是單純面板嗎?即使演算法無法讓解析度達到3840×2160畫素,就無法稱作4K的意思嗎?另外RBG或RBGW就是三原色+白色的排列方式對嗎?(不管直橫斜)那SPR的排列方式也是三原色去排列嗎?因為不懂!難得有機會學習,如果問得很蠢別見笑
janian wrote:不是小弟google...(恕刪) 4K為什麼是1080P的四倍? 可以直接回答我,不用google嗎?我想聽聽看你的理解。4K是解析度=3840x2160(RGB), 1080P是FHD的影片格式。HDR定義很廣,包含影片製作規格,顯示器規格。要有HDR規格的影片加上HDR規格的螢幕,才能叫做HDR。以下是先前國際各大廠發布的HDR顯示器規格:
sai.alex wrote:看了那麼多樓還是不...(恕刪) SPR排列方式很多 每家技術都不一樣。還有,rgbw不一定就非「傳統rgb」排列,還是要看各家技術。Sony用的rgbw就是傳統rgb排列,跟三星用的rgbw也是不同……
方偉 wrote:4K為什麼是1080P...(恕刪) 小弟已經不想跟大大再討論這個了………大大說的,小弟已經理解,小弟說的,大大不願理解,那就不需理解沒關係。至於hdr,小弟在乎的是BDA規範,因為片源格式都是走BDA定義,當然,現在hdr才剛起步,以後發展如何可以以後再說。HDR才剛納入4k定義,XZP可以支援4k hdr,足夠了。(大大覺得不足,可以不用買,謝謝)
sai.alex wrote:看了那麼多樓還是不...(恕刪) 4K=3840X2160(RGB),指的是解析度影片格式達到4K的解析度,我們稱為4K影片。面板達到4k的解析度,我們稱為4k面板。3840X2160(SPR)的解析度,對應real rgb來算就剩下3840x1440(rgb),這是物理實質上的減少。演算法無法彌補實質的減少,只能不同的排布方式,讓顯示效果盡量達到原本的3840x2160(rgb)。RGBW也是一種SPR,增加一顆白畫素,目的一樣是增加面板白畫面下的亮度。但是問題來了,RGB混色時,會有一種白色的座標,而單純白畫素的部份,也有一種白色座標。這時,面板上有兩種不一樣顏色的白色,顏色就會錯亂。RGBW的演算法,就是如何就算白色畫素的份量,而又不會影響到面板的顏色。SPR的畫素組成則是RG,BG,因為每個PIXEL都缺少一個原色,因此會共用畫素,演算法主要就是把共用畫素時,丟失的邊緣不足的畫素,盡量模糊化。