就像是跑白血球運算
他需要的是演變過程的推算
大量的雲算
一個數列 1~n
1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... n
對GPU來說我要跑到第70步驟才知道第70個數字是70
但也因此GPU會同時知道第40個數字是40
這就是玩遊戲中不需要重複演算同一個物件的原因
因為他"已知"
一個數列 1~n
1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... n
對CPU來說 我直接就知道第70個數字是70
因為我有指令集
但我不知道第40個數字是什麼
我要重跑一次然後直接知道第40個是40
所以軍事級還有航太級別的超級電腦
都會選用CPU來當作核心
因為他們瞬間就要知道斜拋 重力 等等的計算的答案
而氣象局還有醫療設備需要的是 他要知道演化過程
lesims wrote:
然後你的意思是 GPU 的物理運算 不是DircetX12的重點之一?!
我說的可能太片面
是我的失誤
不好意思
為了彌補先天上GPU的缺陷
才會出現GPGPU這種東西
也就是現在Nvidia在搞的東西
但手機領域上目前還是沾不到邊的
但Nvidia在這部分的解決方式
也是在GPU單元內整合類似ARM處理器的東西
來彌補
所以顯示卡最初的名稱叫「物理加速卡」
不叫「物理卡」
他把結果繪製出來
因為CPU本身不擅長渲染
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