S9+ VS IPX 速度比拚



訂正)
此影片為 S845晶片與 IPX的對決

在以往幾乎輸到慘的情形下可以追到近乎平手

而在第二輪的比拚下 只有3GB RAM 的IPX 幾乎很慘烈



以下為9810 VS IPX



看到其實開遊戲的速度基本上都和IPX差不多
無論845 和9810的版本

期待之後能有845 VS 9810的影片
2018-03-11 0:53 發佈
文章關鍵字 S9+ VS IPX 速度
影片裡明明就說是S845
popeye19950621 wrote:
第一輪可以看到S9 ...(恕刪)


原來如此

haolundai wrote:
影片裡明明就說是S845...(恕刪)


了解 以訂正
popey9+e19950621 wrote:
訂正)此影片為 S845...(恕刪)


二輪的比拚下 3GB的 IPX 幾乎很慘烈?

第2輪 IPX 那有輸S9 PLUS很多

王大幅 wrote:
二輪的比拚下 3GB...(恕刪)


很慘阿
近乎所有的大型程式都得要重新啟動
RAM小的結果

導致整體速度在後台切換的第二輪比拚輸的很多
真實玩遊戲下
只要是兩隻都玩過的

都麻知道結果0.0
這影片出現在不同文章好幾次了
要不要統一成同一篇文章? 不然要一一解釋 有點麻煩

要不說個更震驚的事實?
其實去年S8使用安卓7.0後 三星旗艦這種兩輪開啟軟體的測試速度就贏過蘋果系列機種了
但是在遊戲方面 還是一樣上不了滿60FPS

這種比較要看是比什麼東西的效能

這兩輪開啟軟體的測試 我在另一篇就講過原理了
-> 【S9+實測】傳說對決 開啟/讀取/載入 (內附影片)
-> 同文 記憶體命中解釋

第一輪比的是flash的速度
第二輪比的是ram的速度

以往三星都慘敗在第二輪 不見RAM大的優勢
直到安卓7.0才改善RAM控制 不再大量重新讀取 RAM大的優勢才逐漸顯示出來
在此之前多年都是很糟的記憶體控制使用模式

用電腦解釋
◎在W7 64(2009)開啟軟體後馬上關閉 再開啟會發現第二次開啟非常的快
原因在於直接恢復記憶體上資料 重啟軟體 不用再去(少量)讀HD
◎在XP上開啟軟體後馬上關閉 再開啟 速度等同第一輪
原因在於第二輪同第一輪一樣 依舊全部從HD上重新讀取資料
◎而蘋果在1997年初的系統OS8 9就在用這種記憶體控制了
蘋果1997年到w7的2009 微軟慢了快12年才將記憶體控制實用部分納入系統中
◎三星都輸在第二輪 就像是XP的使用模式

flash RAM這兩樣零件都是三星自家有在生產的產品
前者使用最新高速產品 後者使用大容量記憶體
都是三星在硬體的優勢
再加上記憶體控制加強
這些都是最容易趕上的進步
但早就慢蘋果很久了
而且不用比到蘋果 這種第二輪輸到脫褲的影片 很早就連其他安卓廠產品都輸
輸到我當時看 覺得莫名其妙
RAM大應該沒有快取命中問題 怎回頭重讀flash造成第二輪慘輸

因為比的是flash RAM 與快取控制 不是比顯示效能
所以遊戲方面
「SSD效能提升」「大容量記憶體」 「記憶體控制提升」
依然無法改善低效顯示卡產生的LAG與低FPS
                              彈幕濃!

popeye19950621 wrote:
訂正)此影片為 S845...(恕刪)


比這些真的是無聊死了~
oppo用得著比htc或蘋果的效能嗎?
還不是賣的不錯XDD
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