訂正)此影片為 S845晶片與 IPX的對決在以往幾乎輸到慘的情形下可以追到近乎平手而在第二輪的比拚下 只有3GB RAM 的IPX 幾乎很慘烈以下為9810 VS IPX看到其實開遊戲的速度基本上都和IPX差不多無論845 和9810的版本期待之後能有845 VS 9810的影片
這影片出現在不同文章好幾次了要不要統一成同一篇文章? 不然要一一解釋 有點麻煩要不說個更震驚的事實?其實去年S8使用安卓7.0後 三星旗艦這種兩輪開啟軟體的測試速度就贏過蘋果系列機種了但是在遊戲方面 還是一樣上不了滿60FPS這種比較要看是比什麼東西的效能這兩輪開啟軟體的測試 我在另一篇就講過原理了-> 【S9+實測】傳說對決 開啟/讀取/載入 (內附影片)-> 同文 記憶體命中解釋第一輪比的是flash的速度第二輪比的是ram的速度以往三星都慘敗在第二輪 不見RAM大的優勢直到安卓7.0才改善RAM控制 不再大量重新讀取 RAM大的優勢才逐漸顯示出來在此之前多年都是很糟的記憶體控制使用模式用電腦解釋◎在W7 64(2009)開啟軟體後馬上關閉 再開啟會發現第二次開啟非常的快原因在於直接恢復記憶體上資料 重啟軟體 不用再去(少量)讀HD◎在XP上開啟軟體後馬上關閉 再開啟 速度等同第一輪原因在於第二輪同第一輪一樣 依舊全部從HD上重新讀取資料◎而蘋果在1997年初的系統OS8 9就在用這種記憶體控制了蘋果1997年到w7的2009 微軟慢了快12年才將記憶體控制實用部分納入系統中◎三星都輸在第二輪 就像是XP的使用模式flash RAM這兩樣零件都是三星自家有在生產的產品前者使用最新高速產品 後者使用大容量記憶體都是三星在硬體的優勢再加上記憶體控制加強這些都是最容易趕上的進步但早就慢蘋果很久了而且不用比到蘋果 這種第二輪輸到脫褲的影片 很早就連其他安卓廠產品都輸輸到我當時看 覺得莫名其妙RAM大應該沒有快取命中問題 怎回頭重讀flash造成第二輪慘輸因為比的是flash RAM 與快取控制 不是比顯示效能所以遊戲方面「SSD效能提升」「大容量記憶體」 「記憶體控制提升」依然無法改善低效顯示卡產生的LAG與低FPS