剛剛看了一則報導
http://m.newmobilelife.com/2014/10/05/iphone-6-vs-galaxy-note-4-on-graphic-performance/
note 4 在裡面測試的效能都狂輸一倍,可能的原因是什麼呢?還是 iPhone 6 真強到這地步?
有人認為高通的晶片或可一戰? 是這樣嗎? 製程上不是根本就不是同個 level的產品嗎?
請大大們解惑~
10/7補充:
紅色跟綠色的部分,3D frame buffer一律render成1080p,然後輸出時對於IP6是scale down到1334x750進行顯示,對於N4是scale up到2K進行顯示,但是scaling部分是硬體線路實作,故不耗用可程式化的GPU流處理器資源,真正會動用到GPU流處理器資源的是在3D frame buffer中render成1080p,但是因為每一支手機都是同樣render成1080p,之後再透過硬體scaling到不同的手機顯示解析度,因此才說紅色跟綠色的部分是可跨機比較的。
藍色跟橘色的部分,才是跑原生解析度,對於IP6來說是在3D frame buffer直接render成1334x750,計算量上當然佔便宜,而後顯示時就不需要再經過scaling(因此叫做原生解析度測試;Native Res.);對於N4卻是在3D frame buffer render成2K解析度,然後同樣不再經過scaling,但是N4的GPU並不夠力支撐直接render成2K原生解析度進行遊戲,因此藍色跟橘色的數字可以個別參考,但不適合跨手機比較。
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