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note 4 執行效能真有輸 iPhone 6 這麼多嗎?

剛剛看了一則報導
http://m.newmobilelife.com/2014/10/05/iphone-6-vs-galaxy-note-4-on-graphic-performance/

note 4 在裡面測試的效能都狂輸一倍,可能的原因是什麼呢?還是 iPhone 6 真強到這地步?

有人認為高通的晶片或可一戰? 是這樣嗎? 製程上不是根本就不是同個 level的產品嗎?

請大大們解惑~
2014-10-05 21:37 發佈
asabulu1978 wrote:剛剛看了一則報導 http://m.ne...(恕刪)

這種新聞看看就好
話說M8也不是這樣?
比不過i6呀
連M8也輸就太假了
asabulu1978 wrote:
剛剛看了一則報導ht...(恕刪)
Tomsmy wrote: 這種新聞看看就好 話說M8也不是這樣?...(恕刪)


m8有一篇比過是贏iphone6的阿,然後iphone贏note4
我看到的訊息不都是在比圖像呈現嗎?這不是在比解析度嗎?或是比顏色的準度,另高通版的圖像呈現就會比較好?而M8的圖像呈現還比iphone6更好?所以螢幕的畫質是m8最好看嗎?應該不是指圖像處理的能力或速度吧?那這樣不就是說note4的畫面會比ip6和m8差?有可能嗎?之前有看到一篇說note4這次的螢幕表現是相當有水準的,難道比的又是其它項目?
ohajbmc wrote:我看到的訊息不都是在比圖像呈現嗎?這不是...(恕刪)

他的意思是解析度高
拖慢了CPU
不是在說螢幕!!
說好的哀鳳不像安卓陣營一樣愛比跑分呢?
喔,你說得對。
嗯嗯,了解,那這樣2k的畫質當然會比較吃虧不是嗎?
Tomsmy wrote:
他的意思是解析度高拖...(恕刪)
上面幾位沒仔細看說明就發文.....綠色紅色的分數都是固定跑1080p的OpenGL ES,跟原生螢幕解析度是否是2K無關,因此確實是要看GPU能耐跟OpenGL ES middleware調校功力。



10/7補充:
紅色綠色的部分,3D frame buffer一律render成1080p,然後輸出時對於IP6是scale down到1334x750進行顯示,對於N4是scale up到2K進行顯示,但是scaling部分是硬體線路實作,故不耗用可程式化的GPU流處理器資源,真正會動用到GPU流處理器資源的是在3D frame buffer中render成1080p,但是因為每一支手機都是同樣render成1080p,之後再透過硬體scaling到不同的手機顯示解析度,因此才說紅色綠色的部分是可跨機比較的。

藍色橘色的部分,才是跑原生解析度,對於IP6來說是在3D frame buffer直接render成1334x750,計算量上當然佔便宜,而後顯示時就不需要再經過scaling(因此叫做原生解析度測試;Native Res.);對於N4卻是在3D frame buffer render成2K解析度,然後同樣不再經過scaling,但是N4的GPU並不夠力支撐直接render成2K原生解析度進行遊戲,因此藍色橘色的數字可以個別參考,但不適合跨手機比較。
不用太訝異,這是合理的。根本問題是在Android本身與三星軟體部門韌體優化太差,如果論硬體,三星看來是更強。真要玩Android,建議直接玩Nexus系列,你就知道有Google加持的Nexus最能表現Google的特性,但即使是Google的親兒子,Nexus還是輸,其他家就不用提了,系統越肥大的效率越差更不用提雙四核執行程式優化的問題。
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