本人現在使用1X ,因過熱問題一直想換S3,經過多天爬文與看了很多比較文,S3 CPU效能比較好是確定的,S3整體溫度較1X低似乎也是普遍共識,畢竟製程優勢是一定有,但是直到看過某大文說GS3一旦溫度4X度時,效能測試分數大減,如果這是S3系統預設當溫度上達4X度時便降低時脈來跑以抑制溫度持續上升,但我的1X當cpu持續高負載時就會直上5X甚至60度,而S3使用者卻沒聽過有超過5X度
這邊要請版上S3使用者幫忙測試這點,因為一直因1X高溫問題想換S3,但如果正如我所猜測(只是猜測)溫度上升達一定程度後,CPU降頻跑,那會覺得兩者廢熱可能差不多,是否有S3大大能幫忙回答
roger.wu006 wrote:
直到看過某大文說GS3一旦溫度4X度時,效能測試分數大減,如果這是S3系統預設當溫度上達4X度時便降低時脈來跑以抑制溫度持續上升
某大是誰?
根據我一直一來看i9000->S2->Note->S3
並沒有這樣過於積極的預設降頻設定
只有OC&uV玩過頭,導致重開機
至於S3的cpu製程較先進,跑同樣速度時所需要的能量較低,產生廢熱較少,也是必然的。沒什麼值得特別說。
roger.wu006 wrote:
本人現在使用1X ,...(恕刪)
原理不一樣。
三星在 S3 晶片中採用了一些新的方法,只讓應用程式剛好需要的硬體會被啟動。其中之一就是 DVFS(dynamic voltage frequency scaling)。DVFS 會依據應用程式的需要效能,調整硬體運作的電壓與頻率。如此一來,電池的使用時間可以延長約 34% ~ 50%。 用類比的,就有點類似空調的“變頻”,但是請注意哦,他是改變電壓(大約有七八個階段,每個 step 約 0.1v),而不是 CPU 的頻率(當 CPU 該全速時,就會全速。並不會因為過熱而減速。)
第二個平衡效能與能量耗損的技術就是 body biasing. 當使用 Forward Body Bias 時,效能可以爆增約 13.5%. 但當使用 Reverse Body Bias 時,會減少元件的電流損耗,因此達到節能。
最後,還有額外的溫度管理單元(TMU),透過 DVFS 感知器,可以獨立管理各硬體元件的溫度,除了避免過熱,也可以減少耗能達到 32%。因此,理論上 S3 不會有“高溫”的現象,因為溫度保護的優先權會比效能要求高。TMU 會強迫減速降溫,以保護手機。
不信你可以操操看,不論你跑什麼 3D 遊戲,溫度到個程度就不會上去了..:p
內文搜尋

X