http://chinese.engadget.com/2011/05/27/other-processor-who-can-use-for-android-honeycomb/
最近很多人對9100不滿的地方在於這顆GPU
看看這篇介
紹大家或許會比較理解三爽的選擇吧
jimmy84606 wrote:
雖然S2不算高解析螢幕,至少改掉了PenTile,細緻度增加。反鋸齒重要性也降低。
那為何要用反鋸齒性能強大的Mali ?
我覺得你應該去瞭解一下反鋸齒是用在哪邊
三星看上這顆應該是在於可多重封裝下的效能提昇
OpenGL ES是標準規格,當遊戲廠商都走這個規格的時候
對於遊戲上的移植及跨平台就很容易多了
不過一切遊戲要走啥規格,市場自然會去決定
就像當初QSD8250剛出,很多遊戲也不能玩,後來才可以的
有市場,自然廠商就會跳下來做
就像因為iOS的結果,讓遊戲幾乎都走PowerVR
jimmy84606 wrote:
我覺得你該去了解一下...(恕刪)
就實際應用,I9000和I9100我都有
3D遊戲一樣會有狗牙看得出來
除非去到IPHONE4的326DPI,不然還是有需要
而三星是有賣這顆處理器去做平板,那更需要這方面的補足
會轉ARM的MALI ,一來是為了下一代的ARM T604試水,也是表現戰略合作關係的方式
實際上MALI本身就是一個很熱門的GPU,現在三星、LG、ST-Ericsson都已經買了MAIL T604的授權
其次是POWER VR,Imagination Technologies 現在最大股東...是INTEL(16%) ,第二則是APPLE(9%)
這兩個都是三星電子半導體部門和流動部門的潛在敵人,你覺得三星會甘心被人掌握GPU命脈嗎?
jimmy84606 wrote:
我覺得你該去了解一下...(恕刪)
自己看一下這篇吧
http://en.wikipedia.org/wiki/Spatial_anti-aliasing
節錄:
Anti-aliasing is used in digital photography, computer graphics, digital audio, and many other applications.
另一段:
In digital imaging, a pixel (or picture element[7]) is a single point in a raster image. Pixels are normally arranged in a regular 2-dimensional grid, and are often represented using dots or squares. Each pixel is a sample of an original image, where more samples typically provide a more accurate representation of the original. The intensity of each pixel is variable; in color systems, each pixel has typically three components such as red, green, and blue.
windfaller wrote:
http://chi...(恕刪)
補充一下在對岸論壇看的資料
Mali-400 MP是世界上第一个符合OpenGL ES 2.0的多核GPU,可提供卓越的二维和三维加速性能,最高可扩展至 1080p 分辨率,同时使 ARM® 在能耗和带宽效率方面保持领先地位。
Mali-400 MP可从单核扩展到四核,性能提升明显。MP是“MPCore”的缩写,代表可扩展性,简单的认为就是可以实现多核。
面积 :4.7 平方毫米(具有32kB二级高速缓存的单核Mali-400 MP所占用面积)
图形和通用运算标准(API):OpenGL ES 1.1/2.0 OpenVG 1.1
二级高速缓存:8KB - 256KB二级高速缓存
内存系统: MMU
频率: 240MHz(65纳米低电压工艺[LP]) 395MHz(65纳米高电压工艺[GP])
三角形输出率:30M/秒(275MHz频率下成绩)
像素填充率:275M/秒(275MHz频率下成绩)
上数据是Mali-400 MP的单核成绩
好像目前还没有mial400 手机面世,理论上4核的mail 400强过PowerVR SGX540,不懂三星放着成熟的PowerVR SGX540 不用,用这个mail400
mail400 可以和XBOX有得拼,但没有软件的优化,谈什么都是云云...
mail 55 的方案有几个厂家用,代表是: 蓝魔W9,蓝魔W11,原道N6,台电T720
目前市場眾多廠商包括三星、高通、德州儀器都將推出自己的雙核心處理器﹐但如果純粹按照技術參數來對比﹐NVIDIA Tegra 2似乎並不佔優勢。比如該處理器芯片在2000毫安時電池支持下﹐可以達到140小時音頻播放時間﹐而高通雙核Snapdragons、三星獵戶座、德州儀器OMPA4則可以在 1000毫安時電池下﹐達到120小時的音頻播放時間。
除此之外﹐三星的獵戶座Exynos 4210處理器采用了雙通道內存控制器﹐帶寬高達6.4GB/S。而NVIDIA Tegra 2則為單通道﹐帶寬隻有2.4GB/S。然而從一些跑分的成績來看﹐NVIDIA Tegra 2並不遜色於三星獵戶座Exynos 4210
Exynos = ARM A9 *2 + neon MPE + Mali400 *4 (以前以為是雙核﹐錯了是四核﹐bt阿)
Tegra2 = ARM A9 *2 + Geforce 333 (4 pixel shader + 4 vertex saders)
ipad 2 - A5 (雙核A9@900MHZ,雙核GPU@200MHZ) 雙通道DDR2-1066
峰值 - 66.5M / 2000M
I9000 - 蜂鳥 (單核A8@1000MHZ,多模組GPU@400MHZ) 單通道DDR1-400 +ODRAM
峰值 - 90M / 1000M
MALI-400MP
I9100 - 4210 (雙核A9@1200MHZ,四模組GPU@550MHZ) 雙通道DDR2-800
峰值 - 267M / 3200M
2001/7 Motorola T2688 2004/3 Benq M550G 2010/7 SAMSUNG I9000
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