你好
因為有大大強烈建議刷機完之後要安裝autokiller
所以爬了些許autokiller 的文章
我刷的是威廉大的2011.02.22 SpeedMod K13C 500Hz薑餅特效直刷HoneyComb風格版
網址http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=568&t=1947368
用了幾天 對於流暢度感到非常滿意
但實在下載些遊戲玩的時候 會有非常非常小卡的現象發生
因為不知道是遊戲問題亦或是 核心問題
所以又開始爬文
發現很像是RAM的問題
仔細觀察了一下
在刷完機之後 安裝完APP之後
所呈現的記憶體 管理部份是
170/339
使用了1級+2級 清除記憶體之後 所呈現的是
148/339
因為板上有些大大 說 不要用原廠以外的工作管理員
當不是刷機高手 使用時 偶爾會發生衝突的狀況
在秉持著如此狀況下 我也只專心使用內建的工作管理員
但是對於autokiller 充滿著好奇 所以繼續爬文
發現他不是工作管理員
只不過是可以幫你釋放RAM 並且管理的樣子
所以安裝了起來
勾選進階之後 選用的是 大大介紹的aggressive
當重開機之後
發現反而變成RAM
200/339
執行遊戲 卻依然是有一丁點點點小卡
我所好奇的是
為什麼裝了 反而佔用比較多的RAM
雖然照 板上所說 只要還剩下40的RAM 都不會lag
但裝了反而佔用比較多 為什麼 會跑更快呢??
希望各位大大幫幫忙解解我的疑惑
感謝感謝!!~
(對了還有個小疑問是)
為什麼沒開任何程式
在開機一陣子之後
使用內建的管理員1+2清除記憶體
他總是可以關掉11~16不等的程式呢
出去之後又看不出任何的差別
知道固定開啟的只有一個LAUNCHERPRO
Paul豪 wrote:
你好因為有大大強烈建...(恕刪)
小弟稍作解釋,autokiller 是一個記憶體清除工具,它的存在正正是為了處理android系統中獨特的記憶體釋放方式,系統本身將各種程式分類為六大類,在這六個類別中,每一個類別也有一個程式的清單,記載著每一個曾經執行的程式,已關閉的程式,根據關閉的時間,時間越長的,再名單上的派位越高,檔案系統發覺記憶體不敷應用時,便會先清理在清單上最高排名的程式所占用的記憶體,來釋放記憶體給給使用者新啟動的程式來應用,你可能會說為什麼這個系統那麼愚蠢,其實不然,因為當你需要開啟之前曾關閉的程式時,系統不用重新再取出數據放進記憶體,無形中增加了操作的速度,再多工處理時,便能發揮出更佳的效果,問題是記憶體時有限的,當填滿記憶體之後,到底應該先刪除了一些數據,foreground app是你當前最新使用者應用中的程式,它所佔的記憶體,理應最後才被刪除,所以數值一般較小,假設數值是10,即當系統發覺記憶體只剩下10MB時,便要開始刪除數據.
最下面的一項empty app則是指已完全關閉的程式,存在的數據,佐治提取的機會不大,因此可以最先予以刪除,因此數值較大,例如80,即是指系統只剩下80MB,便可由先清理這裡的數據,以騰空可用記憶體.
理論比較抽象,你現在看到200/329
你可以嘗試遊戲nfs shift,此遊戲需要大量記憶體,如果autokiller設定得宜,便能分配大量記憶體,給這個foreground app使用,由於這個數值比較少,運行這程式時,系統再不足夠記憶體情況下,會優先騰空其他五項的記憶體來給這個使用,當你完成遊戲後,你會發覺先前您看見的數值可能變成110/329,這就是由于系統釋放大量記憶體來給這程式使用的結果,第二及第三項卻不能訂得太高,否則一些在背景運行的程式例如電話和接收訊息的程式拿可能被中斷,系統便會不穩定,所以應小心處理,慢慢調較出最適合的組合,沒有一定標準,如D大正在研究的最新版本薑餅人,由於系統真的好像沒有限制程式取用記憶體的程度,因此很容易發生記憶體過載的情況,這個是ROM本身的問題,各方面也正在找辦法去彌補這一個問題,但是請時沒有絕對的,這個所謂問題,卻又帶來了系統反應和執行速度的飛升,有得也有失,最後只是如何取得平衡,便可以得到穩定了.
如欲了解更深入的詳情,可直接去AUTOKILLER主頁細細研究.......
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