• 16

(更新!!!)S9(+) 的效能這樣大家滿意嗎?

遊戲是和FPS值,一般APP應該不看FPS值,當然三星的GAME TUNER裡的一般APP好像可以加入遊戲裡調FPS值,調滿了好像沒變快反而噴電很兇.應該是舊版GAMR TUNER才能這樣搞.
makson222 wrote:
是這樣講沒錯啊~但被...(恕刪)

會丢臉就不會這麼多人買了,反而我覺得拿HTC要比較有勇氣,在大眾眼裡是奇怪快倒的手機怎還有人買😓便宜會買Asus 小米,貴的水果,hTCU11雖不錯,但在销售上我認為已徹底失敗

popeye19950621 wrote:
不太懂養魚的和玩遊...(恕刪)


以下摘自維基百科:

WebGL是一種在任何可相容的網頁瀏覽器中彩現3D圖形的JavaScript API,無需加裝外掛程式。透過WebGL的技術,只需要編寫網頁代碼即可實現3D圖像的展示[3]。WebGL的規格尚在發展中,由非營利的Khronos Group管理

WebGL 2.0基於OpenGL ES 3.0

目前,WebGL在最新的瀏覽器中被廣泛支援。然而,其可用性取決於其他因素,如GPU支援。WebGL官方網站提供了一個簡單的測試頁。而第三方網站提供了更詳細的訊息(如瀏覽器使用的彩現器以及可用的擴展)

WebGL相對於HTML5的關係就好比是OpenGL庫和三維應用程式的關係。WebGL只是提供了底層的彩現和計算的函式,而並沒有定義一個高級的檔案格式或互動函式。

WebGL 2.0基於OpenGL ES 3.0
WebGL 2.0基於OpenGL ES 3.0
WebGL 2.0基於OpenGL ES 3.0

WebGL相對於HTML5的關係就好比是OpenGL庫和三維應用程式的關係。
WebGL相對於HTML5的關係就好比是OpenGL庫和三維應用程式的關係。

UI、UX、網頁瀏覽、3D、渲染等指令要能夠高校運作, API 的支援度非常重要,例如鼎鼎大名的 Vulkan API。
而 API 又是基於 GPU 演算的軟體介面,其中 WebGL 是由 OpenGL ES 3.0(也就是 3D Mark 在測的主要項目)演化的網頁瀏覽技術,所以 WebGL 的FPS高不高,基本上也反映了 GPU 的性能與支援度。 Exynos SoC 在 PC Mark 的測試中,網頁瀏覽效能/3D支援度/3D性能/GPU渲染 等,都較同級高通/蘋果的 SoC 較弱,就是這樣來的
GpuCpu wrote:
我附上一下i8跟U11...(恕刪)

fps11跟我現在的S6差不多了,本來有在考慮S9,為此我昨天去了一趟三星智慧館用展示機測試,結果5000落在fps25提供參考,不過店員站在旁邊不敢拍下來,還是等上市再觀望吧^^
蕭丞佑 wrote:
fps11跟我現在...(恕刪)


我一開始開確實也有20上下

跟前同事聊天一下(幾分鐘吧)
再轉頭看一下
大概9-15這樣浮動了
你手再去移動一下螢幕
(就會掉到6-12張)
你有空可以再嘗試一次
稍微移動畫面,fps直接噴到更低。

這個在S835 & A11身上
是不太會這樣的

S835 是33-42這個浮動值。

這種差距
這幾張誤差值fps就不是那麼重要了
就是比高通的還差

popeye19950621 wrote:
不太懂養魚的和玩遊...(恕刪)



電腦怎麼可能比iphone的fps還要低?

我「26樓」有貼電腦跑的fps值

你可以去看一下

GpuCpu wrote:
我一開始開確實也有20...(恕刪)

原來如此,沒仔細測試就趕緊跑了,不喜歡店員盯著的壓力XD看來降速是挺誇張的。

5j3rul3 wrote:
S9 (+) 效能...(恕刪)

S9+一點吸引力都沒有
好像輸高通845的SONY XZ2

果然還是高通的好!!
S9+ U12
同時都想入手阿 別勸退我
  • 16
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 16)
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?