ww87253 wrote:
三星萬元以下的手機確...(恕刪)
其實這與執行的程式與載入的資料有關
如果原始設計就認為載入文件不會很大,那當然不會用大文件的角度考量,所以遇到大文件 Loadding 就可能出問題(慢或根本無法運作),真正要比較兩者的優劣應該用相同的要件來比對才是客觀的,否則都是隨便說說
如同舊有 Excel 就有最大行數 65535 行的限制,開發者當時的時空背景可能認為不會有這麼多的資料,所以你要去讀超過 65535 行的資料就一定會出錯,既然當初設計想法是 "沒那麼多資料" 的角度,那當資料大時(比如 60000 行)可能就會造成緩慢的現象
又如 Linux 上的 openwebmail 搭配 Sendmail 時,如果太久沒收信一登入可能就卡住,原因是 Sendmail 會將每個用戶的新進郵件放入同一個檔案,如果你的郵件有一萬封那等於要由一個檔案去解析一萬封郵件出來,所以會快嗎 ?
所以在這討論快與慢根本沒有意義,因為無法用兩個系統去運行同樣設計法則的程式與開啟同樣的檔案
建議樓主說說您玩的遊戲有哪幾款,再看看誰也玩過說說體驗這樣比較客觀
Android 的原罪是指 Dalvik VM 吧 ? 經過沿革到現在 ART 已經有很大的改良
總之快與慢是每個人的體驗,但比對要用同樣的條件才有意義,手機就個人的需求品罷了,不滿意就換掉應該沒那麼困難