這篇算舊文了 不過還是可以討論差異性這篇文章當時只知道安卓記憶體要大 不然運行會不順後來有3C專業網站針對這問題測試測試出來的結果是「安卓執行軟體所需的記憶體是蘋果的2~3倍 有的甚至達到4倍」發文當時蘋果正從3G轉換到64位元系統記憶體優勢可用4G以上之後4~6GB直到去年i15P才拉高到8G然後今年說AI智慧需求至少8GB 多數機種拉至8GB之後可能會再增加從8G起跳也就是運行軟體要順暢蘋果3G時 安卓要6~9G蘋果4~6G時 安卓要8~18G蘋果8G時 安卓要16~24G記憶體不足一定拖慢效率以現在三星最大12G來說 遠遠不足------------------不過安卓手機卡頓不順 主要還是系統原罪記憶體吃多只是其中一項優化差:記憶體吃多 系統架構 軟體執行都有多工:背景執行限制少 CPU無法負荷眾多軟體都在背景執行更新升級:系統記憶體吃更多 CPU效能佔多 佔用狀況嚴重所剩資源越來越少 能少到無法順暢使用連帶的狀況 耗電續航差---------------------------------------------------------------大致狀況的形容:新機(或維持不升級更新) CPU10%維持運作 買來最初可用8小時 有90%給軟體使用升級更新一版 CPU15%維持運作 少掉半小時有7.5小時 剩下85%給軟體使用升級更新二版 CPU20%維持運作 再少掉半小時7小時 剩下80%給軟體使用升級更新三版 CPU25%維持運作 再少掉半小時6.5小時 剩下75%給軟體使用升級更新四版 CPU30%維持運作 再少掉半小時6小時 剩下70%給軟體使用CPU使用越來越高 待機時間越來越低回不去效能越來越差執行軟體效率變差 運算時間變長假設日常軟體5%遊戲需要70%效能時買來 1遊戲4日常軟體或18個日常軟體一版 1遊戲3日常軟體或17個日常軟體二版 1遊戲2日常軟體或16個日常軟體三版 1遊戲1日常軟體或15個日常軟體四版 1遊戲或14日常軟體五版 遊戲卡頓或13個日常軟體70%以下 執行遊戲就會有卡頓狀況遊戲看起來到四版都還夠用但還要多工分配效能下 其他軟體搶走效能 一但不足70%想遊戲順暢 就必須要做重開機清除背景執行這是狀況的形容 實際上安卓的問題比形容的狀況要更嚴重這也是為什麼軟體越開越少 遊戲越玩越卡頓 續航越來越短多工變成軟體的網內互打 在背景爭搶資源 影響前景軟體系統更新升級硬體先佔下 剩下硬體資源越來越少硬體資源少 執行軟體就越來越沒效率續航也跟著掰掰---------------------------------------------------------------蘋果升級更新也會佔用資源 但對比安卓佔用硬體資源高的情況蘋果升級更新佔用資源的問題就顯得微小蘋果是硬體系統軟體極度優化 以及限制背景服務下所獲得的成果安卓系統一開始架構差的原罪 現在難以彌補回來(再怎樣優化 基本架構就是比蘋果耗電吃資源)安卓系統原罪 無解
skiiks wrote:「安卓執行軟體所需的記憶體是蘋果的2~3倍 有的甚至達到4倍」 我用 4G bytes 的 moto G34 也是很順,我不玩game。重點是只要 $3200,不用iPhone的 1/10。🤑