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哪些使用者會用到16GB RAM?有必要嗎?

edwarddhliu wrote:
應該不是這樣。要可以...(恕刪)


電腦都裝到64G了 16G記憶體又怎麼了 多核心處理器本來就是多工使用 才需要這麼多記憶體

現在的手機不像以前只做基本的打雜功能
8+512 s23+ 路過..
有必要,如果不想頻繁換機,也不希望系統越升級越卡頓,16GB夠應付未來五年.跑很多遊戲程式都是絲滑的順暢.
skiiks

過度多工 開一堆模擬器 核心數/ 執行緒/效能分配光光 補更多記憶體也同樣於事無補。關掉部分軟體釋放核心數/執行緒/效能。

2024-11-30 10:15
skiiks

CPU能處理8G資料 記憶體8G 過程一秒。CPU能處理8G資料 記憶體4G 過程兩秒。同樣處理8G資料 前者一秒 後者兩秒 以前者效益100%來說 後者效益只有前者50%就是所謂記憶體不夠效益降低

2024-11-30 10:23
這篇算舊文了 不過還是可以討論差異性

這篇文章當時只知道安卓記憶體要大 不然運行會不順
後來有3C專業網站針對這問題測試
測試出來的結果是
「安卓執行軟體所需的記憶體是蘋果的2~3倍 有的甚至達到4倍」


發文當時蘋果正從3G轉換到64位元系統記憶體優勢可用4G以上
之後4~6GB
直到去年i15P才拉高到8G
然後今年說AI智慧需求至少8GB 多數機種拉至8GB
之後可能會再增加從8G起跳

也就是運行軟體要順暢
蘋果3G時 安卓要6~9G
蘋果4~6G時 安卓要8~18G
蘋果8G時 安卓要16~24G

記憶體不足一定拖慢效率
以現在三星最大12G來說 遠遠不足


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不過安卓手機卡頓不順 主要還是系統原罪
記憶體吃多只是其中一項

優化差:記憶體吃多 系統架構 軟體執行都有
多工:背景執行限制少 CPU無法負荷眾多軟體都在背景執行
更新升級:系統記憶體吃更多 CPU效能佔多 佔用狀況嚴重
所剩資源越來越少 能少到無法順暢使用

連帶的狀況 耗電續航差


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大致狀況的形容:
新機(或維持不升級更新) CPU10%維持運作 買來最初可用8小時 有90%給軟體使用
升級更新一版 CPU15%維持運作 少掉半小時有7.5小時 剩下85%給軟體使用
升級更新二版 CPU20%維持運作 再少掉半小時7小時 剩下80%給軟體使用
升級更新三版 CPU25%維持運作 再少掉半小時6.5小時 剩下75%給軟體使用
升級更新四版 CPU30%維持運作 再少掉半小時6小時 剩下70%給軟體使用
CPU使用越來越高 待機時間越來越低回不去
效能越來越差執行軟體效率變差 運算時間變長

假設日常軟體5%遊戲需要70%效能時
買來 1遊戲4日常軟體或18個日常軟體
一版 1遊戲3日常軟體或17個日常軟體
二版 1遊戲2日常軟體或16個日常軟體
三版 1遊戲1日常軟體或15個日常軟體
四版 1遊戲或14日常軟體
五版 遊戲卡頓或13個日常軟體

70%以下 執行遊戲就會有卡頓狀況
遊戲看起來到四版都還夠用
但還要多工分配效能下 其他軟體搶走效能 一但不足70%
想遊戲順暢 就必須要做重開機清除背景執行
這是狀況的形容 實際上安卓的問題比形容的狀況要更嚴重

這也是為什麼軟體越開越少 遊戲越玩越卡頓 續航越來越短
多工變成軟體的網內互打 在背景爭搶資源 影響前景軟體
系統更新升級硬體先佔下 剩下硬體資源越來越少
硬體資源少 執行軟體就越來越沒效率
續航也跟著掰掰


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蘋果升級更新也會佔用資源 但對比安卓佔用硬體資源高的情況
蘋果升級更新佔用資源的問題就顯得微小

蘋果是硬體系統軟體極度優化 以及限制背景服務下所獲得的成果
安卓系統一開始架構差的原罪 現在難以彌補回來
(再怎樣優化 基本架構就是比蘋果耗電吃資源)

安卓系統原罪 無解


 
skiiks wrote:
「安卓執行軟體所需的記憶體是蘋果的2~3倍 有的甚至達到4倍」

我用 4G bytes 的 moto G34 也是很順,我不玩game。重點是只要 $3200,不用iPhone的 1/10。🤑
skiiks

你的狀況上面有形容 日常軟體所需效能5% 不玩遊戲可以開很多個。沒有高效能需求 很難用到卡頓。簡單講 你的使用方式對CPU對GPU對記憶體都沒有壓力。

2024-11-30 10:33
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