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近年大家三星高階機大概可以用幾年不卡頓?

你我之間 wrote:
2024年了 還會...(恕刪)

spectrumabc wrote:
卡頓這個詞已經好幾年沒出現在android陣營了,這個詞只會出現在蘋果陣營因為android 卡頓,我才用蘋果
安卓不卡頓?笑了
安卓卡頓是「系統原罪」改不了
除非整個系統架構全換 換成更有效率的新架構
但伴隨而來的是約五年的轉換期 安卓沒有本錢從零再重新開始
會被蘋果現有上千萬豐富軟體擊垮

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因為雙方卡頓的定義不同
安卓以前說的卡頓是「慢」加「卡」
現在說的安卓不卡頓 其實只補強慢 卡是照樣

正確來說現在安卓是「不慢 沒有不卡」

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安卓卡頓為什麼是「系統原罪」?

◎系統本身架構肥大吃資源

◎連帶執行軟體也一樣吃資源
軟體光是打開就要耗費iOS記憶體的2~4倍使用量
然後執行軟體功能或開檔 要再另外佔用記憶體 同樣也是iOS的2~4倍用量
才會12GB記憶也不夠用
軟體執行膨脹
(造成系統忙碌的原因之一)

◎軟體審查不嚴格 背景服務預設全開 開過的軟體全都留後台在背景爭搶資源
(造成系統忙碌的原因之一)

◎小核心效能不足 背景服務卡住
(造成系統忙碌的原因之一)

◎抽調大核心先行處理背景服務 換前景軟體卡住
(造成系統忙碌的原因之一)

◎還有一堆鳥事 讓安卓系統沒事也在忙碌
(眾多造成系統忙碌的原因)

這些結果總和下造成的結果就是各種卡頓
但因為現在效能提升 卡頓現象的時間短
把短暫卡頓認為正常現象或是影響不大忽視而已

用前面舉的例子
低階機種 系統該卡十次就是十次
高階機種 系統該卡十次就是十次 一樣跑不掉
旗艦機種 系統該卡十次就是十次 一樣跑不掉

管你拿的是旗艦 還是高低階 該卡十次就是十次
差別就是低階卡一次0.5秒 高階0.3秒 旗艦0.2秒 這種差距

然後這種系統忙碌 日常軟體切換下可以說是有感但可忽視
在重視效能與即時性的遊戲就不行了
才會安卓系統在玩遊戲時 時常出現lag掉幀卡頓
尤其最重要的大會戰時卡住這問題時常發生
為什麼?因為架構本身讓系統背景異常忙碌
讓系統必須抽掉執行緒或核心去處理遊戲以外的事情
才會讓正在遊玩中遊戲沒有獲得最大硬體資源
也才會真正重視遊戲即時性的安卓玩家 遊戲前要做清後台的處理
甚至重新開機 真正清掉所有後台只開遊戲

然後這問題 在數次安全性更新與系統升級(註) 系統本身更加吃重資源後
狀況越來越明顯
才會有上述 兩者比較後 兩年後安卓旗艦遊戲上還是慘輸蘋果
這在雙機流遊戲玩家都能很明顯感受出來

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蘋果的狀況 卡頓次數少 效能最高沒有慢的狀況 嚴格審查軟體 關閉不必要的背景服務
最大資源全給前景軟體使用

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註:安全性更新 讓系統加入新的安全檢查 ->增加的安全檢查就是加重系統吃硬體資源
升級 全新系統加入新功能 -> 新功能也加重系統吃硬體資源 再加上面的安全性更新

更新跟升級 不管是蘋果或安卓都會變慢 因為硬體資源都會被吃掉更多
但安卓還能明顯感受「卡」這件事 (上述因為系統忙碌造成遊戲卡頓的狀況)
                              彈幕濃!
skiiks

再來是兩年後遊戲中的卡頓 你受不受得了。每各人體感不同 或許對現在安卓卡頓無感 就可以用很融洽 不用再花大錢買蘋果了。或許雙機流你可以試試。

2024-01-12 23:13
Aaron3021Curry

推這樓,這也是我想換安卓最大的阻因

2024-03-08 9:13
另外再說說 系統忙碌有什麼問題
就是比不忙碌下更耗電
連帶就是讓續航下降



網路上各種電力測試去算看看就知道
多款手機相同測試下
拿「電池容量/測試時間」
你會發現蘋果都是單位時間用電量最少的手機
才會電池比安卓都小 使用時間打平或贏過多款安卓手機
只輸給那種電池異常大的款式
或是輸給大電池低階機(因為耗電更低 但沒效能可言)
                              彈幕濃!
再來說說效能
安卓效能10 蘋果效能15

系統吃3
日常軟體吃5
每升級一次吃1

買來
安卓效能10 - 系統吃3 = 效能還有7 足夠日常軟體5的門檻
蘋果效能15 - 系統吃3 = 效能還有12 足夠日常軟體5的門檻

一年升級
安卓效能10 - 系統吃3 - 升級1 = 效能還有6 足夠日常軟體5的門檻
蘋果效能15 - 系統吃3 - 升級1 = 效能還有11 足夠日常軟體5的門檻

兩年升級
安卓效能10 - 系統吃3 - 升級2 = 效能還有5 剛好夠日常軟體5的門檻
蘋果效能15 - 系統吃3 - 升級2 = 效能還有10 足夠日常軟體5的門檻

三年升級
安卓效能10 - 系統吃3 - 升級3 = 效能剩下4 不夠日常軟體5的門檻 變慢有感
蘋果效能15 - 系統吃3 - 升級3 = 效能還有9 足夠日常軟體5的門檻

安卓大概兩三年就不足軟體使用門檻
蘋果五年後 還是夠軟體使用門檻
「幾年前兩者對比大致上就是這種狀況」

--------------

現在是效能增加超過日常軟體 所以變慢較為無感
但當遇上更吃硬體效能的遊戲軟體
效能門檻變高 安卓只會更早陷入效能瓶頸

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這還沒加上安卓各種讓系統忙碌的多工所分散出去的效能
讓前景所能執行最大資源更加減少
加快感覺到慢的時程
                              彈幕濃!
用安卓
有感但可忽視的卡頓成為習慣自然

轉用蘋果
根本不用去體驗安卓那些「有感但可忽視」的卡頓

再轉回安卓
才會發現那些過去有感但可忽視的狀況 突然再次感受
但變成「有感 不可忽視」
才會去比較出為什麼過去會把這些卡頓當成「有感但可忽視」
思考過去為什麼要自然地去習慣這種卡頓


而雙機流通常用兩年後就知道安卓上的「有感 變成不可忽視」了


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所以那些說安卓不卡頓 我只能笑笑
變快不慢而已 卡頓依然
然後變快的部分還沒贏過蘋果
                              彈幕濃!
安卓機會比較常換也有原因是這幾年安卓機一直推出新東西
大家換新機的意願也比較高
反觀我家蘋果,已經擠牙膏好幾代了
skiiks

安卓現在不也是例行性升級 鏡頭啦 電池啦 像素啦 有什麼新東西?多數創新都是拿來加價 用一種我有你沒有的情緒性購物 騙個一代兩代 然後就放生無疾而終。

2024-01-12 23:18
三星萬元以下的手機確實還是蠻容易出現卡頓的
我本身例子 M32
突然開個Google試算表 也會很卡 跑一段時間才順 明明記憶體還有很多 所以跟記憶體沒關
不知道這跟軟體有沒有關係 感覺就是突然處理一個程式會遲鈍的感覺
skiiks

CPU效能多少就是多少 記憶體不影響效能 只會在不夠時拖累效能。想要記憶體增加效能 一換更高頻記憶體 二記憶體超頻 兩者在手機都做不到。

2024-01-12 23:04
去年用2000買了台S9+(6+128),官方只支援到one ui 2,但使用上並不卡頓,
然後上XDA看竟然有大神移植One UI 6.0,刷了之後超級好用,跟換新手機一樣,
反而手上的Note10+只停留在One UI4.0,雖然用起來也很順,但沒辦法使用新版本。
跟卡頓相比,我覺得手機發熱 才是問題.
skiiks

發熱=耗電=續航低 用三星製程U的手機不要買

2024-01-12 23:19
合理懷疑講安卓旗艦會卡頓的都是蘋果業務

我用中階機型都頭好壯壯,比蘋果活得久

我綠共我驕傲
skiiks

不比較 再來無感 鈍感 當作自然忽視掉而已 或者效能需求很低而已

2024-01-12 23:21
有的人說會卡(不知是說哪個型號 ? ),有的說不會(大部分都有說型號),那還真奇怪 ? 我覺得眼見為憑把影片 PO 出看看卡在哪裡會比較正確
有人好像自己是工程師似的還執行緒 ... , Android 能生存這麼久也有他的可取之處,你覺得 Google 是草包嗎 ?
skiiks

每個人體感與速度感受不同。手機就是電腦的一種 只是硬體微縮攜帶裝置中 執行軟體程序與電腦無異。跳水便宜也是一種生存之道,

2024-01-12 23:08
skiiks

沒錯 谷歌不是草包 當初為了相容各種裝置 把安卓架構做的有包容性 但因為這些包容性要做各種支援 造成系統架構肥大吃重硬體資源 最終系統成為原罪。簡單講 想通用相容性全包 造成的問題就是效率不彰

2024-01-12 23:24
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