你我之間 wrote:
2024年了 還會...(恕刪)
spectrumabc wrote:安卓不卡頓?笑了
卡頓這個詞已經好幾年沒出現在android陣營了,這個詞只會出現在蘋果陣營因為android 卡頓,我才用蘋果
安卓卡頓是「系統原罪」改不了
除非整個系統架構全換 換成更有效率的新架構
但伴隨而來的是約五年的轉換期 安卓沒有本錢從零再重新開始
會被蘋果現有上千萬豐富軟體擊垮
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因為雙方卡頓的定義不同
安卓以前說的卡頓是「慢」加「卡」
現在說的安卓不卡頓 其實只補強慢 卡是照樣
正確來說現在安卓是「不慢 沒有不卡」
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安卓卡頓為什麼是「系統原罪」?
◎系統本身架構肥大吃資源
◎連帶執行軟體也一樣吃資源
軟體光是打開就要耗費iOS記憶體的2~4倍使用量
然後執行軟體功能或開檔 要再另外佔用記憶體 同樣也是iOS的2~4倍用量
才會12GB記憶也不夠用
軟體執行膨脹
(造成系統忙碌的原因之一)
◎軟體審查不嚴格 背景服務預設全開 開過的軟體全都留後台在背景爭搶資源
(造成系統忙碌的原因之一)
◎小核心效能不足 背景服務卡住
(造成系統忙碌的原因之一)
◎抽調大核心先行處理背景服務 換前景軟體卡住
(造成系統忙碌的原因之一)
◎還有一堆鳥事 讓安卓系統沒事也在忙碌
(眾多造成系統忙碌的原因)
這些結果總和下造成的結果就是各種卡頓
但因為現在效能提升 卡頓現象的時間短
把短暫卡頓認為正常現象或是影響不大忽視而已
用前面舉的例子
低階機種 系統該卡十次就是十次
高階機種 系統該卡十次就是十次 一樣跑不掉
旗艦機種 系統該卡十次就是十次 一樣跑不掉
管你拿的是旗艦 還是高低階 該卡十次就是十次
差別就是低階卡一次0.5秒 高階0.3秒 旗艦0.2秒 這種差距
然後這種系統忙碌 日常軟體切換下可以說是有感但可忽視
在重視效能與即時性的遊戲就不行了
才會安卓系統在玩遊戲時 時常出現lag掉幀卡頓
尤其最重要的大會戰時卡住這問題時常發生
為什麼?因為架構本身讓系統背景異常忙碌
讓系統必須抽掉執行緒或核心去處理遊戲以外的事情
才會讓正在遊玩中遊戲沒有獲得最大硬體資源
也才會真正重視遊戲即時性的安卓玩家 遊戲前要做清後台的處理
甚至重新開機 真正清掉所有後台只開遊戲
然後這問題 在數次安全性更新與系統升級(註) 系統本身更加吃重資源後
狀況越來越明顯
才會有上述 兩者比較後 兩年後安卓旗艦遊戲上還是慘輸蘋果
這在雙機流遊戲玩家都能很明顯感受出來
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蘋果的狀況 卡頓次數少 效能最高沒有慢的狀況 嚴格審查軟體 關閉不必要的背景服務
最大資源全給前景軟體使用
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註:安全性更新 讓系統加入新的安全檢查 ->增加的安全檢查就是加重系統吃硬體資源
升級 全新系統加入新功能 -> 新功能也加重系統吃硬體資源 再加上面的安全性更新
更新跟升級 不管是蘋果或安卓都會變慢 因為硬體資源都會被吃掉更多
但安卓還能明顯感受「卡」這件事 (上述因為系統忙碌造成遊戲卡頓的狀況)