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三星Slag? 獵戶座處理玩遊戲很弱? 實際體驗心得是....

S8 傳說都全開60禎不LAG 你說呢= =沒拿過的人只會聽網路謠頭
我要活下去全開 流暢

skiny8305 wrote:
S8 傳說都全開60...(恕刪)



『我』真的不覺得S8那個叫流暢
我左玩右玩怎樣都覺得他技能連放很不流利。

麻...每個人的標準不同...
不過...能知足也是一件好事拉
harry87119 wrote:
S835玩Shadowgun根本沒辦法開最高 超卡



這個遊戲畫面不賴
但是用Exynos 8895的S8+玩調最高畫質效能有點差
60FPS的設定大概實際只有2x FPS啊
卡頓感確實蠻明顯的



這個視頻有測試的蠻清楚的
下面有留言說1+5T(S835)調到最高仍然是60FPS
我沒有測試FPS。但我在我的U11上裝來跑調成最高還是蠻順的啊
我懶得在S8+安裝了反正S8+我也不用來玩遊戲
不知道您說的S835很卡是哪一隻手機呢?



meridian wrote:
其實照anandtech測試, G72 MP18並沒有差Adreno 630太多
效率不好靠面積來堆其實也行啦, 成本三爽自行吸收.(恕刪)


行動平台與電腦平台有一個很大的差異在功耗限制
也就是說一個吃不飽,那就吃兩個的方法
並不適合在行動平台上

功耗和發熱會嚴重影響到結果
當不考慮這兩項因素
大家都是在理論數據跑
但是引入後
降頻、關閉核心的有可能

每w的性能幾乎是行動平台存活的關鍵
在巴哈有一篇文章就有比較各家gpu每w的性能
s845大幅領先

三星也於投入了自主研發的gpu
看兩年後有沒有成果吧

話說大大是怎麼看出兩個核心
左下角除了上下對稱
左右也是對稱
會不會是四組核心
S8+玩傳說不順, 當然只存在網路上.
有點腦袋的人都知道這些義工有多無聊.

poposu wrote:
S8+玩傳說不順, 當然只存在網路上.
有點腦袋的人都知道這些義工有多無聊.
吃兵對線打野 都順
大會戰 掉FPS不順

很多影片證實 會戰時FPS會驟降掉到接近30
                              彈幕濃!
反正都旗艦級別的是能差到哪邊
除非是Intel的x86但已經淘汰
剩下的閒言閒語全都它們的局了

kkcity59 wrote:
這個遊戲畫面不賴但...(恕刪)


這個遊戲要去調節器開HW+5

我用note8玩這個遊戲 最高畫質 50FPS上下

j808010 wrote:
行動平台與電腦平台有一個很大的差異在功耗限制
也就是說一個吃不飽,那就吃兩個的方法
並不適合在行動平台上

功耗和發熱會嚴重影響到結果
當不考慮這兩項因素
大家都是在理論數據跑
但是引入後
降頻、關閉核心的有可能...(恕刪)

效率不好才要堆核心降低功耗
舉例來說, MP18運作在572MHz, 假設電壓是0.8V
那麼改成MP10 1000MHz可以獲得一樣的性能, 但是電壓可能得增加到1V, 功耗至少會增加55%
省了電路面積但增加功耗
反觀S845就是功耗與效能平衡的設計, 9810則太偏重效能, 而實際上卻被TDP限制住而無法發揮, 可能是當初規劃的時候就把自家製程能力看得太高的關係
結論就是: 還是輸給高通的S845晶片吧!!!
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