k0e5v2i2n wrote:
去年5月 Iphone14pro...(恕刪)
https://www.apkmirror.com/apk/samsung-electronics-co-ltd/app-booster/
強力推薦
安裝好後,要進去 settings -> apps 才找的到這個app
使用方式 : 刷掉/關掉所有 apps,執行 app booster,跑完後 reboot,恭喜你所有apps都會變快
每次有 "android 系統更新" 或 "google play系統更新" ,更新後都可以跑一次 booster
若有在 developer options 中關閉動畫,那更是快上加快,已經這樣使用多年了,無敵滿意
midoyes wrote:
我有一台iphone 15 promax跟S22 ultra,要不你試著熱點分享看看。
你就會發現iphone熱點真的只會氣死人.(恕刪)
看了您的悲慘, 我也搖頭, 唉~
一樣的ipad,
我的note 10+分享給ipad時, 即使ipad螢幕被保護套蓋住, 打開後螢幕喚醒仍然是繼續連線。
iphone 6s, iphone 14 plus就不一樣了, ipad 螢幕暗掉或蓋住幾分鐘後就斷線了,
搖頭....
有人說了其他理由, 拜託 分享訊號給ipad就是有需要啊~
k0e5v2i2n wrote:安卓過去是「慢+卡」
去年5月 Iphone14pro換到23ultra
大致上使用上都是滿意的。
針對好幾樓說安卓不卡頓,是不是蘋果用戶跟安卓用戶對於卡頓的定義不同?
我的23u很順是很順,但那個順暢感跟蘋果對比還是不一樣。
app後台很容易被殺、三星瀏覽器開新分頁也會慢、從解鎖畫面開相機會先黑個2秒左右才是照相畫面
等等的,都算是卡頓的一種吧?!
要手動清除記憶體這一點也真的很麻煩0.0
不過我是沒有後悔跳槽,說不定下一隻手機繼續使用三星。
總之 希望發文者也使用愉快順利~~~~
兩年一到又慢又卡
現在高通靠著買先進製程讓效能提升
但效能提升改善的是「慢」
卡頓是系統問題 無解
同樣一天用下來 安卓要卡個幾百次 蘋果可能不到十次
然後安卓不管旗艦或中低階 該卡幾百次就是幾百次 不會少
差別就是旗艦卡頓0.2秒無感 中階0.3秒與低階0.5秒卡頓有感
才會讓人以為安卓旗艦不卡頓了
但實際用起來就如你所敘述的體驗 順暢度有感不如哀鳳的iOS系統
軟體切換的過場 軟體功能的執行 軟體功能的接續轉換這些 都會有卡頓現象出現
如果對於卡頓0.2~0.5秒無感 恭喜 很適合
如果0.2秒就有感 你只會天天體驗卡頓
簡單講
「效能可以救慢 難以救卡頓」
蘋果方
先解決卡頓 把卡頓出現次數降低到最少
然後CPU效能就比安卓高 卡頓時間比安卓更短
結果就是「卡頓比你少 卡頓比你短」
根本難以察覺哀鳳卡頓
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再來安卓砍後台原因很簡單
系統原罪部分 記憶體管理差
再來安卓軟體的記憶體使用量是iOS的2~4倍 光是打開軟體就吃這麼多
後續使用軟體功能再吃該功能所需記憶體2~4倍
加上軟體審查不嚴格 軟體預設服務全開 每個服務都大吃記憶體
軟體使用數量一多 記憶體很快就不夠
然後就是挖東牆補西牆 大砍後台
才會安卓系統一進入64位元系統後 馬上增加記憶體到4G6G(註)
藉此緩解32位元系統記憶體最大3G多的不足的問題
然後安卓系統原罪依然吃iOS2~4倍
才會到了現在還是8G12G不夠用
以及一堆背景服務耗費大量CPU運算
讓整個系統就算沒做事 也一直處於忙碌狀態(卡頓原因之一)
尤其為了遊戲中不受背景服務干擾 手動清暫存關軟體關服務
甚至要重開機徹底清除後台才能順暢進行遊戲
(在忙什麼?一堆在背景下載廣告 等著你開軟體時 同時展現廣告給你看
而廣告就谷歌的本業)
而在哀鳳玩遊戲這些都不用做
原本最大資源就會全部預備出來給正在使用軟體
軟體審查嚴格 背景服務該不該開 軟體公司上架前就自己設定好了
遊戲中很難被背景服務搞到卡頓
不需要為了遊戲或重度軟體去搞一些有的沒有的
簡單直覺 開了用就對
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蘋果在2013年以64位元CPU A7搭配64位元iOS系統所生產的i5S
就具備可以使用超過4GB記憶體的能力
當時跌破眾人眼鏡 認為32位元系統的硬體限制尚遠 還不需要64位元系統
(不知道為何跌破眾人眼鏡 可以看看電腦當時的時間序
微軟win7 64位元系統2009年推出 當時跟上的64位元軟體少 常閃退 穩定度不夠
不少人認為32位元軟體穩定 哪需要64位元軟體
兩年後2011年後 64位元軟體趨於穩定 高於4GB記憶體的優點才逐漸被使用者誇讚)
(哀鳳2008年推出 僅僅5年 離32位元硬體限制尚遠就大改版進入64位元)
(2011年電腦桌機才正開始理解享受64位元好處 2013年iOS就進入64位元了)
(而蘋果桌機系統MacOS X 早在2004年就進入64位元系統了)
但4GB記憶體只是其中一項優點
蘋果要的是在64位元系統 在一次運算中執行更長指令 讓處理時間減短 藉此更加省電
記憶體4G以上優點 則在6年後的i11(2019年)才有高於3GB記憶體
安卓則在一年後將系統改版為64位元 實際上可以用是在兩年後
然後就迫不及待的提升記憶體
讓長期記憶體不足所造成的系統嚴重緩慢卡頓窘境獲得緩解
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最後
蘋果從系統架構與軟體優化確實下手(系統軟體優化是最難的)
只需要小記憶體就比安卓大記憶體順暢
而安卓加大記憶體讓成本增加
小記憶體想也知道成本較低 成本低=利潤高
蘋果每年光從與安卓記憶體價差賺錢 就賺贏安卓廠了
安卓光是這兩個系統原罪 收益就注定難以趕上蘋果
記憶體吃多 只能裝載大記憶體 比起蘋果較小記憶體 安卓成本高
耗電 只能裝大電池 比起蘋果較小的電池 安卓成本高
IVAN0922 wrote:簡單講
剛從蘋果換過來24U...(恕刪)
就每次掃描出來的指紋 每次都不同
每次都不同才會與指紋鎖錄製的指紋特徵難以比對
原因
三星超音波指紋辨識的指紋掃描的容許範圍太小
指紋淺 指紋乾 以及環境溼度稍有變動
一但超出容許範圍掃描出來的指紋就會有與錄製的指紋特徵不同
才會有人沒事的沒事 秒解說好用
有人怎用都難開鎖
「加上保護貼 這個容許範圍縮得更小」
不像其他家指紋辨識
每次按壓的結果 都能掃描出 "一致性的指紋" 用以比對
就算貼保護貼影響也不大
三星要改善的是
讓硬體的掃描 可以獲得 "一致性的指紋"
而不是同樣的手指 每次都掃瞄出不一樣的結果 再來解鎖失敗
GpuCpu wrote:寫手門影響很大 即便寫手帳號被01停掉大半
但你錯在哪你知道嗎?
在三星討論版說三星的不好,你就注定要被糗。
你會聽到的是,要不你保貼有問題,要不你手有問題,千錯萬錯不會是三星的錯。
所以你發文,眼睛要放亮點。
當時寫手培養下來的鐵粉 發言回應的攻擊風氣 依然留在三星板
除非像死線這種累積眾多人案例的東西
(最初案例少 還是被砲 案例多了反駁聲音才縮小的)
不然像本文樓主這樣在三星板直講三星不好 被砲機會很大
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