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請求版主刪文

Android本身對於記憶體管理就很存在很棒的機制
真的這麼好就不會有一堆記憶體管理App在Play商店

這點還是比不上iPhone/Windows Phone,尤其是Windows Phone 256MB還是同級比Android流暢好幾倍

Eric_886 wrote:
插花:android...(恕刪)


為什麼會下這種奇怪的結論?

建議你去開一下工作管理員,每個程式吃的RAM都不一樣,哪有照你講的每個APP吃的RAM都一樣


在換句話說,如果一款3d遊戲需要500M的RAM,照你說的這遊戲就無法運行了啊

別跟我說手機有1GB,背景執行都一大堆了,每個都吃500M還得了

xos84292 wrote:
三星不用2GB RA...(恕刪)


請問台灣買韓國或美國的s3有全球保嗎?

買這二個版本有什麼好處還是壞處嗎?
(在台灣使用)

這二個版本的CP值有比台灣的高嗎?

你有提到玩遊戲,
若要玩XBOX360與PS3需要多少G的mem.?
據說手機與平板的規格到明年6月就可以追上上述二種平台?

Eric_886 wrote:
插花:
android 系統裏每一個程式會佔用的RAM是固定的,手機商設定多大就是多大。...(恕刪)

小弟不懂android, 但是看到這個我還滿訝異android 的記憶體管理是如此拙劣與不合邏輯, 於是我google 了一下

=============================================================
How to use memory for each application
Android’s process and memory management is a little unusual. Like Java and .NET, Android uses its own run time and virtual machine to manage application memory. Unlike either of these frameworks, the Android run time also manages the process lifetimes. Android ensures application responsiveness by stopping and killing processes as necessary to free resources for higher-priority applications.
Each Android application runs in a separate process within its own Dalvik instance, relinquishing all responsibility for memory and process management to the Android run time, which stops and kills processes as necessary to manage resources.
Dalvik and the Android run time sit on top of a Linux kernel that handles low-level hardware interaction including drivers and memory management, while a set of APIs provides access to all of the under- lying services, features, and hardware.
Dalvik Virtual Machine Dalvik is a register-based virtual machine that’s been optimized to ensure that a device can run multiple instances efficiently. It relies on the Linux kernel for threading and low-level memory management.
====================================================================

跟你所說的差異頗大~~~~~
Android 的程式並非佔用相同的記憶體,你的觀察是正確的,
但他說的有一點是正確的,就是 Android 每個 process 能佔用的「最大」記憶體是固定的,
這是系統商能限制的,所以樓主的立論的確站不住腳。

阿藩達 wrote:
為什麼會下這種奇怪的...(恕刪)
愛情是什麼 wrote:
請問台灣買韓國或美國...(恕刪)



國際版是台灣的CP值最高,因為最便宜。
在美國可能買到客製機,會跟全球版有些微差異

XBOX 360 繪圖記憶體是 (512-系統占用) MB 系統占用區大小是會浮動的。
PS3 繪圖記憶體 是 固定 256 MB

2年內不必期待手機能順暢玩他們兩台的遊戲。 (指跑的跟他們倆平台一樣)
有跑得動CPU,但製程應該是無法縮小到裝的下手機的。發熱問題也無法解決。
而且手機絕對是無法供給如此電力的。很快就要沒電。
要跑到像他們一樣恐怕作業系統也得重新..............至少現在這個4.0應該不Ok......


不過如果照最新發布的Mali下一代繪圖卡,還有A15架構也要出來了 研判,其實距離那個日子也快不遠了。
01的郷民真有趣.

2GB當然可以,但耗電量大(沒忘了DRAM是NVM),且沒有實際上的需要.

就跟現在電腦大多停在4GB上下,並沒有大幅往更高容量是一樣的道理.

-------------------
修正:DRAM不是NVM
我也是第一次聽到32 BIT 的處理器只能用1G RAM

到底哪來的資訊?

市集達人 wrote:
01的郷民真有趣.2...(恕刪)


這位鄉民 DRAM什麼時候是NVM了....

至於說到手機CP值這回事
其實美國手機CP值一定高到爆炸
因為很便宜 雖然會被砍東砍西 不過對於綁定電信公司的使用者來說
完全沒差 客製是有客製的好處的
我不認為Android是省資源的作業系統,
而且也不認為遊戲會有多優良的省記憶體。

2G ram才是趨勢
樓主的分析實在偏離現實太遠囉
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