GeForce ULP (8 core)
三角形輸出率 320M triangles/sec(3D)
像素填充率 4800M pixels/sec(2D)
ARM Mali 400 (4 core)
三角形輸出率 120M triangles/sec(3D)
像素填充率 1100M pixels/sec(2D)
PowerVGR SGX543MP (4 core)
三角形輸出率: 133M triangles/sec(3D)
像素填充率: 4000M pixels/sec(2D)
Adreno 220 (2 core)
三角形輸出率: 88M triangles/sec(3D)
像素填充率: 532M pixels/sec(2D)
光仔84 wrote:
一買回來箱還沒開外面就寫著1.2GHz,連root都不用,哪來超頻?(恕刪)
本日最淺顯易懂的一篇文章了


還有樓主,三星是不是曾經得罪過你什麼了....
才讓你這麼討厭它,但是卻還是甘願虐待你自己呢


但在硬體普普的前提下,太高的解析度
只會造成手機流暢度大幅降低,不順!
這樣的話,沒硬體的手機乾脆就降低解析度好了!!

(以上這點 任一位打過PC Game的都知道吧...高解析=fps變低=頓)
舉例:Galaxy mini這支只有600MHz的手機掛3.2吋螢幕,不怎樣的規格
偏偏他流暢度慘電一堆上萬手機

因此
你是要流暢度 還是要解析度?
先看看硬體夠不夠格吧......
若是硬體普普 卻還說解析度比硬體重要 那種流暢度反倒是更傷眼睛吧...

而且
高解析度下的圖示+螢幕+文字都這麼小
為什麼這樣還能保護眼睛呢....

舉例:Moto Defy 解析度算蠻高,也有3.7吋螢幕
可是字阿什麼的都很小,太小了

所以我覺得解析度普普就好...不然搞得非得刷機才能順暢,就像感動機這樣...
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