現在手機走的路就跟早年的PC 是一樣的道理。而蘋果的為什麼總是比較順?作業系統也有差距。
選擇安卓就要有過幾年就變卡的心理準備。而選擇蘋果就要有。一開始花比較多錢的心理 準備。
以我自己來看。將使用期攤開來看。蘋果還是首選。
因為,它不用如此糾結。而且現在安卓的機皇也不比蘋果便宜到那兒去。
chachaping wrote:
那不叫 ROM 吧
ROM 是 Read Only Memory
128G 應該是 Flash memory
因為論壇上,多數人應該是都沒讀過最基礎的計算機概論,再加上大家對於基礎名詞都不去查證(有可能查證也不一定看的懂),所以鄉民都很愛用錯的名詞,或是很模糊的名詞來描述
ROM這個詞,就是上述情況下生出來的名詞
總之,現在 android phone 指的 ROM == flash == NAND
反正你只要知道,很多人連 SRAM/DRAM/Flash 完全搞不清楚,LCD/LED/OLED 也全都搞不清楚
軟體架構也是,上次在某篇,看到一個人把 google 稱為 “系統商”,業界根本沒這個名詞....
最後,很多人把懂3C看成是一種能炫耀的能力,但他根本不是電資類科系/電資行業的,他口中念的名詞都是亂古狗+自己腦補出來的
chachaping wrote:
那不叫 ROM 吧
ROM 是 Read Only Memory
128G 應該是 Flash memory
Flash Memory嚴格來說可以是一種ROM
早期的Mask ROM,PROM,EPROM
最近的EEPROM,Flash ROM,都是屬於ROM
差別是早期是用紫外線消除資料(EPROM)
EEPROM跟Flash是用電壓消除資料
另外存取速度也有差...早期要消資料要照很久,現在用電只要幾分鐘
ROM=關電後資料還在
RAM=關電後資料消失
主板BIOS,手機軔體,甚至最常見的IP分享器,行車記錄記憶卡...等
現在都是用Flash存資料
我也非本科(20多年前某私立野雞大學電機類畢業),不過從事這行已經10多年
可以預載預留常用軟體資料 減少重讀儲存裝置上的資料
RAM少有RAM少的用法
軟體檔案採關一開一的用法 讓RAM不要用完
RAM少又無解的問題點在於
◎系統先佔過多
開機系統先佔走的記憶體 以及後續系統增加的使用量
系統佔走的很難釋放出來 扣除系統用剩的 才會給軟體與檔案用
要是剩餘RAM太少 難以供給軟體與檔案使用
◎單一軟體或檔案佔用過多
大型遊戲 大圖檔或影片檔(註1)
◎使用者
檔案軟體開太多常駐太多
這就要看使用者怎樣管理記憶體使用了(註2)
註1:在目前手機系統上 單一檔案軟體不會超過16G
而且因為多數遊戲軟體會考慮蘋果上使用的限制
會把記憶體使用量限制在2~3G的使用量
在這2~3G內進行檔案重載
註2:如上所說 關一開一 關閉不用軟體檔案釋出記憶體容量
系統能幫的就是關閉背景程式的處理 但是這部分安卓做得很差
原因為安卓軟體預設背景服務全開 審查也不要求軟體商優化背景處理
還是需要使用者手動關閉或再設定背景程式的記憶體佔用
彈幕濃!
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