sportsw wrote:說實在話,除了部落客(恕刪) IOS跟ANDROID系統特性就不一樣了,IOS續航強是因為沒什麼背景執行,用某一個APP的時候,其他APP都是被限制的,又不像ANDROID背景可以多個程式同時執行。
EPIRB wrote:IOS跟ANDROID(恕刪) 你引言的鐵三爽鐵粉當初獵戶座失利 效能大輸給高通 效能不重要......... 現在 25W45W充電時間接近 續航輸給哀鳳 快充續航不重要 沒電再充就好.........
EPIRB wrote:IOS跟ANDROID系統特性就不一樣了,IOS續航強是因為沒什麼背景執行,用某一個APP的時候,其他APP都是被限制的,又不像ANDROID背景可以多個程式同時執行。 謝謝回應~ 我沒用過iOS的產品所以學到了一項特性。另外,依照你這樣說明的話當我開了遊戲A之後,再開啟遊戲B,這時遊戲A會被強制關閉嗎?也就是從B切回去A的話,A一定得重啟?
sportsw wrote:謝謝回應~ 我沒用(恕刪) 重啟要看記憶體夠不夠用,不過iPhone 切來切去重啟的機率比ANDROID用8G RAM的高多工部分簡單舉例例如股票程式,安卓切去其他APP再回股票程式,這時候價格數字會改變但是iPhone 就會需要連線更新大概要多花幾秒鐘,不然就是A這個APP在下載資料,安卓切去B APP的話A APP的資料還是會繼續下載,但是iPhone就是背景整個被切斷。簡單說IOS大部分資源都給前景的APP使用,其他APP要用到背景只有IPhone原生的服務才有辦法在背景跑,其他三方幾乎都會被切斷,安卓就是沒什麼限制,背景一直有服務在跑造成待機或是使用相對耗電,這部分就看怎麼取捨,各有好壞。
好的~~感謝你的資訊~EPIRB wrote:重啟要看記憶體夠不夠用,不過iPhone 切來切去重啟的機率比ANDROID用8G RAM的高多工部分簡單舉例例如股票程式,安卓切去其他APP再回股票程式,這時候價格數字會改變但是iPhone 就會需要連線更新大概要多花幾秒鐘, 安卓就是沒什麼限制,背景一直有服務在跑造成待機或是使用相對耗電,這部分就看怎麼取捨,各有好壞。