一堆遊戲機系統內3D人身 或討論區就有平面圖像建立 都是這種示意圖像
剛推出有個熱潮罷了
就跟那個動態gif一樣 熱潮一過 早就沒什麼人再提起
像蘋果生態圈的emoji 持續支援使用到後來使用者追逤起源
而把蘋果電腦發佈行事曆軟體功能時 首創了日曆的符號
因此資訊界索性就把七月十七號 定為「世界顏文字日」了
iX那功能還能同步使用者表情
再將這創建出的角色 支援到各軟體上使用
不看好三星軟體項目這方面 太弱了
看不出三星這可以支援到什麼軟體用到這個3D建模
大概又是存成gif輸出在顯示吧
而不是貝茲曲線構成的3D建模檔直接使用
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貝茲曲線的3D建模 與 gif差異
◎貝茲曲線建模
紀錄四個點座標 四個點連線的線段顏色 四個點內的填色
1.A(X.Y) B(X.Y) C(X.Y) D(X.Y)
2.A-B B-C C-D D-A RGB0(黑色) 線段粗細
3.填滿RGB255(白色)
4.轉動角度以及各點伸縮變化與時間序
◎再將這個貝茲曲線的3D建模轉成為 gif檔案 用在其他軟體上
gif檔案紀錄就大了
以16x16像素 x30張 x5秒 來說
4bit色階(256色) x 16x16(圖案面積) x 30張/秒 x 5秒
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gif要顏色越漂亮 圖案越大張 動態越自然 時間越長 檔案就大
8bit色階(億萬色) x 256x256(圖案面積) x 60張/秒 x 10秒
貝茲曲線只要下個放大數據 就可以同256x256一樣大 不需要增加檔案大小
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蘋果現在是將3D建模檔 直接請軟體廠商支援使用
可以用到小檔案卻有大量動作 耗能也少的動態圖案
跟輸出gif再貼圖在軟體上使用是不一樣的技術等級
彈幕濃!
skiiks wrote:
小品功能而已一堆遊...(恕刪)
笑死人了~鍵盤手講這麼多有什麼用?
我同事之前拿iPhone x,根本沒有多少人去玩animoji……
而且animoji還只能用影片的方式才能轉傳,根本沒有三星方便。
更不用說animoji比sony更爛,【連自己的臉型都做不出來,只能用固定的動畫。】
我在推特與臉書也常看到人曬iPhone x,【但是極少數人會特別曬animoji……】
所以你在這邊說蘋果怎麼樣有甚麼了不起嗎?
你自己什麼都沒有~
現實中多少人喜歡用自己的貼圖勝過animoji,你也無法體會的XD……
用了三星的AR貼圖,我只覺得蘋果更白痴而已……【連這麼容易吸引人的功能都不做,只拿來解鎖與當影片用……】

Rexen21 wrote:
還不錯玩~~但是SONY...(恕刪)
我一直覺得sony的立體掃描是個比iphone x還厲害的技術。
它能掃描各種東西,不像蘋果只有一張臉能用XDD
而且我一直很期待SONY能用掃描的模型直接來解鎖手機,讓手機不用照到臉而解鎖~
不過SONY掃出來的物件不能直接當JPG或GIF用嗎?
我去SONY討論區也沒看有多少人曬圖出來~
而且,SONY不能單純掃描一個平面就算出個3D人型吧?
三星這次很取巧不求擬真,所以只要用平面就能簡單做個3D模組,之後又換回2D貼圖。
真的很方便XDD

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